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2010/11/2(火)に達成したドラゴンクエストⅣ(FC版)5:21:06,29のレポート


はじめに

プレイ環境
本体 ニューファミコン(NO.HVC-101 後期型)
コントローラー NEWホリコマンダー(NO.HFC-07)
使用ソフト ドラゴンクエストⅣ(FC版 メタルに聖水が効くので初期ROMのはず)
プレイ画面 GVUSBでキャプチャーしたパソコン画面(Windows Vista,Cyberlink PowerProducer5)
計測法 KAZAMITimer1,03使用 amarecco3,10aでタイムごと録画してRAP計測
ボス撃破タイムは戦闘後の暗転のタイミングで取ってます

ルール

許可
敵に聖水使用
NPCトヘロス
禁止
透明気球
コイン838861枚購入
8逃げ及び時砂4逃げ後の攻撃なし
時の砂使用後4回逃げ
扉ワープ

ラップ
電源ON 00:00:00
一章終了 19:22,91(ラ11、ホイ?。ピサロの手先撃破時ラ5、ホイ?)
二章終了 1:12:13,58(ア12、ク12、ブ11)
三章終了 1:50:13,78(ト1)
四章終了 2:17:31,42(マ7、ミ4。バルザック撃破時オ?、ミ4、マ4。マのみ生存)
灯台タイガー撃破 2:44:49,29(ホフ?、主11、ミ11、マ12。ホフマン死亡)
キングレオ撃破 3:11:52,16(パ?、ア12、主12、ミ12)
バコタ撃破 3:28:52,34(ア16、ラ15、主15、ク16)
魔神像突入 4:04:57,24(ア32、主31、ク31、パ?)
エスターク撃破 4:23:26,81(主31、ラ31、ア32、ク31)
天空城到着 4:37:39,97(ア33、ラ32、主31、ク32)
四天王撃破 4:56:27,24(ラ32、ア33、主32、ク32)
The End 5:21:06,29(ラ32、ア33、主32、ク32、ブ19、ル?、ミ棺(15)、ト棺(1)、マ棺(17))



本文


電源ON
名前入力 たけみつ
性別 男
メッセージ表示速度8


一章
ホイミン加入後デスルーラ完了(ラ1、ホイ?) 8:26,58
破邪の剣回収 10:00,51(ラ1、ホイ?)
ピサロの手先に挑戦Lv到達(今回はLv5) 13:17,50(ラ5、ホイ?)
一章終了 19:22,91(ラ11、ホイ?。ピサロの手先撃破時ラ5、ホイ?)

一章はエンカウントと敵対処が全てなので全てのエンカとターンを書く。

バトランド
購入 薬草×5
バトランドの城の上で夜調整
イムルへの洞窟までエンカ無し

イムルへの洞窟IN
スライム×2 1逃げ成功
はさみくわがた、スライム
1逃げ失敗:はさみくわがた攻撃→ミス
2逃げ成功
スライム、はさみくわがた
1逃げ失敗:スライム攻撃(ミス) はさみくわがた攻撃(2D)
2逃げ失敗:スライム攻撃(ミス) はさみくわがた攻撃(ミス)
3逃げ成功
イムルへの洞窟OUT

きりかぶおばけ
1逃げ成功

イムルIN
フラグの子どもと会話
イムルOUT

デスルーラエンカ おおみみず、エアラット 驚き戸惑い
美味しくない上戸惑っているは不味い
1T:ライアン攻撃→自分(7D)
2T:エアラット攻撃(1D) ライアン攻撃→自分(6D) おおみみず攻撃(1D)
3T:ライアン攻撃→自分(7D) エアラット攻撃(2D) おおみみず攻撃(ミス)
4T:エアラット攻撃(1D)死亡
デスルーラ完了

バトランド復活
フラグのフレアと会話
バトランドOUT

エアラット
1逃げ失敗:エアラット攻撃(1D)
2逃げ失敗:エアラット攻撃(3D)
3逃げ成功

イムルへの洞窟IN
はさみくわがた×2
1逃げ成功
はさみくわがた、はさみくわがた
1逃げ成功
はさみくわがた×2
1逃げ成功
スライム
1逃げ成功
40G回収
イムルへの洞窟OUT

エアラット、おおみみず
1逃げ失敗:エアラット攻撃(3D) おおみみず攻撃(回避)
2逃げ成功

イムルIN
防具屋
売却 銅の剣(75G)
購入 木の帽子(120G)
木の帽子装備
イベントの為牢屋IN
イムルOUT

イムル南東の井戸までエンカ無し

イムル南東の井戸IN
空飛ぶ靴回収
ホイミスライム
1逃げ失敗:ホイミスライム攻撃(ミス)
2逃げ成功
ホイミスライム
1逃げ失敗:ホイミスライム攻撃(ミス)
2逃げ成功
みならいあくま、ホイミスライム
1逃げ失敗:ホイミスライムホイミ→みならい悪魔 みならいあくま攻撃(4D)
2逃げ成功
みならいあくま、みならいあくま
1逃げ失敗:みならいあくまB攻撃(3D) みならいあくまA攻撃(3D)
2逃げ成功
残りHP10 薬草使用(残4)
みならいあくま
1逃げ失敗:みならいあくま攻撃(3D)
2逃げ成功
ホイミスライム
1逃げ失敗:ホイミスライムホイミ
2逃げ成功
無抵抗を示す為にホイミンの目の前で装備外し
ホイミンと会話(はい)、ホイミン加入
みならいあくま、キラースコップ
デスルーラ目当てのエンカウントでキラースコップがライアン狙いなら早い
1T:ホイミン攻撃→キラースコップ(2D) みならいあくま攻撃→ホイミン(2D) キラースコップ力溜め ライアン攻撃→ライアン会心7D
2T:ホイミン防御 みならいあくま攻撃→ホイミン(1D) ライアン攻撃→ライアン(4D) キラースコップ攻撃→ライアン(14D)死亡
デスルーラ完了(8:26,58)

バトランドで復活

湖の塔IN

4F
ホイミスライム、ホイミスライム
1逃げ失敗:ホイミスライムAホイミ→ホイミスライムB ホイミスライムBホイミ→ホイミスライムA
2逃げ失敗:ホイミスライムBホイミ→ホイミスライムA
3逃げ成功

3F
ホイミスライム×2
1逃げ失敗:ホイミスライムA攻撃→ライアン(1D)
2逃げ成功

2F
鱗の盾回収 ライアンに鱗の盾装備
おおにわとり、ダックスビル
1逃げ成功

1F
ダックスビル、リリパット
1逃げ失敗:リリパットスカラ→リリパット ダックスビル攻撃→ホイミン(8D)
2逃げ成功
破邪の剣回収前にライアン薬草使用→ホイミン
破邪の剣回収 10:00,51
ライアンに破邪の剣装備、Bで閉じる。連射機なので戦闘中装備は怖い。

切り替えエンカでLv上げ開始
おおにわとり 気付いていない
1T:ホイミン攻撃(ミス) ライアン攻撃(22D)
2T:ホイミン攻撃(1D) おおにわとり攻撃→ライアン(6D) ライアン攻撃(18D)撃破
勝利(20P 9G)
ライアンLv2(力+3、体力+1、HP+2)
リリパット、ベビーマジシャン
1T:リリパットスカラ→リリパット(+30) ホイミン攻撃→ベビーマジシャン(回避) ベビーマジシャン攻撃→ライアン(1D) ライアン攻撃→リリパット(13D)
2T:ベビーマジシャンヒャド→ホイミン(10D) ホイミン防御 リリパット攻撃→ライアン(7D) ライアン攻撃→リリパット(14D)撃破
3T:ホイミンホイミ→ライアン(HP29) ベビーマジシャン攻撃→ライアン(1D) ライアン攻撃→ベビーマジシャン(20D)
4T:ホイミン防御 ベビーマジシャンヒャド(MP切れ) ライアン攻撃→ベビーマジシャン(18D)撃破
勝利(31P 35G)
ライアンLv3(力+3、体力+2、運の良さ+1、HP+5)
おおにわとり、ピクシー
1T:おおにわとり攻撃→ライアン(6D) ピクシーピオリム(+18、+15) ホイミン防御 ライアン攻撃→おおにわとり(25D)
2T:ホイミン防御 ピクシー攻撃→ホイミン(4D) おおにわとり攻撃→ホイミン(3D) ライアン攻撃→おおにわとり(20D)撃破
3T:ピクシー攻撃→ホイミン(4D) ホイミンホイミ→ホイミン(HP35) ライアン攻撃→ピクシー(22D)
4T:ピクシー攻撃→ホイミン(9D) ホイミン攻撃→ピクシー(1D) ライアン攻撃→ピクシー(22D)
勝利(36P 29G)
ライアンLv4(力+3、素早さ+1、体力+2、運の良さ+1、HP+4)
この時点でライアンのHP38で力も3ずつ伸びているのでLv5突破を考える。
ピクシー、ピクシー
1T:ピクシーBピオリム(+15、+15) ピクシーAピオリム(+15、+15) ホイミン攻撃→ピクシーB(ミス) ライアン攻撃→ピクシーA(23D)
2T:ピクシーB攻撃→ホイミン(8D) ピクシーA攻撃→ライアン(7D) ホイミンホイミ→ライアン(HO38) ライアン攻撃→ピクシーA(回避)
3T:ピクシーB攻撃→ホイミン(8D) ピクシーA攻撃→ライアン(6D) ホイミンホイミ→ホイミン(HP35) ライアン攻撃→ピクシーA(27D)撃破
4T:ピクシーB攻撃→ホイミン(7D) ホイミン攻撃→ピクシーB(ミス) ライアン攻撃→ピクシーB(26D)撃破
勝利(32P 40G)
切り替えエンカから離れ回復の泉に向かう
おおにわとり
1T:おおにわとり攻撃→ライアン(6D)眠り ホイミン攻撃(1D) ライアン眠っている
2T:ホイミン攻撃(ミス) おおにわとり攻撃→ライアン(3D) ライアン目を覚ました
3T:ホイミン攻撃(ミス) ライアン攻撃(21D) おおにわとり攻撃→ライアン(8D)眠り
4T:おおにわとり攻撃→ライアン(3D) ホイミンホイミ→ライアン(HP38) ライアン眠っている
5T:おおにわとり攻撃→ライアン(4D) ホイミン防御 ライアン眠っている
6T:ホイミン攻撃(1D) おおにわとり攻撃→ライアン(3D) ライアン目を覚ました
7T:ホイミン攻撃(ミス) おおにわとり攻撃→ライアン(7D)眠り ライアン目を覚ました
8T:おおにわとり攻撃→ライアン(7D) ホイミンホイミ→ライアン(HP38) ライアン攻撃→おおにわとり(24D)撃破
勝利(20P 9G)
ダックスビル、ベビーマジシャン
1T:ベビーマジシャンヒャド→ライアン(16D) ダックスビルルカニ→ホイミン(-20) ホイミン防御 ライアン攻撃→ダックスビル(27D)撃破
2T:ホイミン攻撃→ベビーマジシャン(ミス) ベビーマジシャンヒャド(MP切れ) ライアン攻撃→ベビーマジシャン(24D)
3T:ホイミン攻撃→ベビーマジシャン(ミス) ライアン攻撃→ベビーマジシャン(27D)撃破
勝利(32P 30G)
ライアンLv5(力+2、素早さ+1、体力+2、運の良さ+1、HP+4)
HP42、力が最後こそ2だがそこまで3だったのでLv5突入決定。13:17,50

回復の泉で回復
ダックスビル、ピクシー 驚き戸惑い
逃げ
ベビーマジシャン、ベビーマジシャン
1逃げ成功
おおにわとり、リリパット、ホイミスライム×2
1逃げ成功
ダックスビル、ベビーマジシャン
1逃げ失敗:ベビーマジシャンヒャド→ホイミン(12D) ダックスビル攻撃→ホイミン(7D)
ホイミンのHPがホイミ圏、ベビーマジシャンがヒャド使用済みなのでダックス落としつつホイミを使わせる
2T:ホイミンホイミ→ホイミン(HP35) ダックスビル攻撃→ライアン(5D) ベビーマジシャン攻撃→ホイミン(3D) ライアン攻撃→ダックスビル(25D)撃破
2逃げ成功(ダックスに先攻取られた上で2逃げ成功するなら防御の方が良かった)
ピクシー、ベビーマジシャン
1逃げ失敗:ベビーマジシャンヒャド→ライアン(10D)
2逃げ成功

B1F
ライアンのHPが42の27で迷ったがライアンに薬草使用(残2)
ライアンLv5(HP42)装備(破邪の剣 皮の鎧 木の帽子)薬草×2 ホイミンLv?(HP32 MP27)装備(固定)
ピサロの手先(HP250 MP∞) おおめだま(HP42)
1T:おおめだま攻撃→ホイミン(8D) ホイミン防御 ライアン攻撃→おおめだま(21D) ピサロの手先ギラ→(15D、9D)
2T:ホイミンホイミ→ホイミン(HP35) おおめだま攻撃→ホイミン(8D) ピサロの手先攻撃→ライアン(17D) ライアン攻撃→おおめだま(25D)撃破
3T:ピサロの手先→火の玉(3D、8D) ホイミンホイミ→ライアン(HP41) ライアン防御
ホイミンのHPが残り19とホイミ圏でなくピサロの手先の攻撃で落ちる可能性があるので薬草使用
4T:ホイミン攻撃→ピサロの手先(ミス) ピサロの手先ギラ(17D、12D) ライアン薬草→ホイミン(HP35)
5T:ピサロの手先攻撃→ホイミン(22D) ホイミンホイミ→ホイミン(HP35) ライアン攻撃→ピサロの手先(23D)
6T:ホイミン防御 ピサロの手先メラ→ライアン(11D) ライアン攻撃→ピサロの手先(20D)
7T:ホイミンホイミ→ライアン(HP42) ピサロの手先メラ→ホイミン(8D) ライアン防御
8T:ピサロの手先ギラ(18D、15D) ホイミンホイミ→ホイミン(HP35) ライアン攻撃→ピサロの手先(23D)
9T:ホイミン攻撃→ピサロの手先(ミス) ピサロの手先攻撃→ライアン(19D) ライアン攻撃→ピサロの手先(21D)
ライアンのHPが5しか残っていないので10T目はホイミン先攻期待で攻撃選択
10T:ホイミンホイミ→ライアン(HP42) ピサロの手先の攻撃→ホイミン(20D) ライアン攻撃→ピサロの手先(22D)
11T:ホイミンホイミ→ホイミン(HP35) ピサロの手先攻撃→ライアン(20D) ライアン攻撃→ピサロの手先(23D)
12T:ホイミン防御 ピサロの手先火の玉(8D、3D) ライアン攻撃→ピサロの手先(23D)
13T:ホイミンホイミ→ライアン(HP42) ピサロの手先攻撃→ホイミン(21D) ライアン防御
14T:ホイミンホイミ→ホイミン(HP35) ピサロの手先攻撃→ホイミン(18D) ライアン攻撃→ピサロの手先(22D)
ホイミンMP0なので回復してやらない
15T:ホイミン防御 ピサロの手先ギラ(12D、8D) ライアン攻撃→ピサロの手先(24D)
16T:ピサロの手先火の玉(9D、7D) ホイミン攻撃→ピサロの手先(ミス) ライアン薬草(残0)→ライアン(HP42)
17T:ピサロの手先火の玉(10D、8D)ホイミン死亡 ライアン攻撃→ピサロの手先(20D)
18T:ピサロの手先メラ→ライアン(10D) ライアン攻撃→ピサロの手先(22D)
19T:ピサロの手先メラ→ライアン(12D) ライアン攻撃→ピサロの手先(24D)撃破
ライアンのHP残り10。慎重にやり過ぎて負けるところだった。
勝利(100P 100G)
ライアンLv6(力+2、素早さ+1、体力+3、賢さ+1、運の良さ+1、HP+4)

子どもを連れていったん湖の塔の外へ
ライアン空飛ぶ靴使用。今回は薬草が余っていなかったが薬草が余っていれば捨てる。
皮の鎧は万が一の時の資金。
湖の塔3Fでキメラの翼回収
イムルの村で子供を返したらキメラでバトランドへ。
バトランド城でイベントが始まってからA連打
ライアンLv7(力+3、体力+4、賢さ+1、HP+12)
ライアンLv8(力+2、体力+4、賢さ+1、HP+11)
ライアンLv9(力+3、素早さ+1、体力+4、HP+9)
ライアンLv10(力+2、素早さ+1、体力+3、運の良さ+1、HP+5)
ライアンLv11(力+4、体力+4、賢さ+1、HP+8)
一章終了19:22,91
Lv5でいける幸運があった為Lv6に比べて3分近いアドバンテージ


二章
カメレオンマン撃破 32:55,94(ア4、ク4、ブ3)
さえずりの蜜回収 49:42,85(ア6(道中のサントハイム周辺エンカで上昇)、ブ棺(5)、ク5)
武術大会挑戦:1:07:55,61(ア12、ク12、ブ11)
二章終了1:12:13,58(ア12、ク12、ブ11)

サントハイム
ブライがこっちに来なかったので後回し。
たまに左に移動してキー入力一切無しで話しかけられるが今回はなかった。
フラグの左の兵士と会話。聖水回収。フラグのクリフトと会話。
フラグのブライに逃げられ方向転換を挟む。
羽帽子回収。壁を調べ(はい)部屋を出る。
上→左押しっぱ。上押しっぱ。
サランに入る直前にクリフトとブライが加入。

サラン
武器屋の道中でクリフトの棍棒をアリーナに。
アリーナに棍棒と羽帽子を装備。
武器屋で銅の剣をクリフトに購入。装備コマンドから装備。B連打で閉じる。

テンぺへの道中 サラン周辺でうろつかず直行する場合重要なので全て記述。
おおみみず
1T:ブライ攻撃(1D) アリーナ攻撃(9D) クリフト攻撃(5D)撃破
勝利(3P 6G)
キリキリバッタ×2
1T:アリーナ攻撃→キリキリバッタA(8D)撃破 クリフト攻撃→キリキリバッタ(7D)撃破
勝利(2P 4G)
みみとびねずみ×2、いたずらもぐら×2
1T:クリフト攻撃→みみとびねずみA(6D) みみとびねずみA攻撃→アリーナ(ミス) みみとびねずみB攻撃→クリフト(4D) いたずらもぐらB攻撃→クリフト(2D)
アリーナ攻撃→みみとびねずみA(8D)撃破 ブライヒャド→いたずらもぐらB(14D)撃破 いたずらもぐらA攻撃→ブライ(4D)
2T:アリーナ攻撃→みみとびねずみB(9D) ブライヒャド→いたずらもぐらA(16D)撃破 クリフト攻撃→みみとびねずみ(6D)
勝利(10P 18G)
つちわらし×2、おおみみず×2
1T:ブライヒャド→おおみみずA(10D)(撃破) つちわらしA攻撃→クリフト(5D) つちわらしB攻撃→アリーナ(1D)
アリーナ攻撃→つちわらしB(7D) クリフト攻撃→つちわらしB(4D) おおみみずB攻撃→クリフト(4D)
2T:アリーナ攻撃→つちわらしB(8D)撃破 クリフトホイミ→クリフト(HP18) つちわらしA攻撃→アリーナ(ミス) ブライヒャド→おおみみずB(16D)撃破
3T:アリーナ攻撃→つちわらしA(7D) クリフト攻撃→つちわらしA(4D) ブライ攻撃→つちわらしA(1D)撃破
勝利(14P 32G)
アリーナLv2(力+1、素早さ+2、体力+2、運の良さ+1、HP+3)
クリフトLv2(力+1、素早さ+2、賢さ+2、運の良さ+2、MP+4)
ブライLv2(素早さ+2、賢さ+2、運の良さ+1、MP+4)
あばれこまいぬ、キリキリバッタ×3 襲いかかり
1T:あばれこまいぬ攻撃→ブライ(7D) キリキリバッタB攻撃→ブライ(1D) キリキリバッタC攻撃→ブライ(3D)
ブライのHP1。ホイミか逃げかだがクリフトのMPが残り4、ブライのMPが残り2なので生き残っても勝利までに死にそうなので逃げ。
1逃げ失敗:あばれこまいぬ攻撃→クリフト(6D) キリキリバッタC攻撃→ブライ(3D)死亡 キリキリバッタAの攻撃→死体嬲り キリキリバッタBの攻撃→死体嬲り
2逃げ失敗:キリキリバッタC攻撃→アリーナ(1D) キリキリバッタA攻撃→アリーナ(ミス) あばれこま犬攻撃→クリフト(7D)
3逃げ成功
クリフトのホイミでクリフトを回復
ブライが死んだのでエンカウントしたら逃げ
いたずらもぐら×2、みみとびねずみ×2
1逃げ失敗:みみとびねずみA攻撃→アリーナ(1D) みみとびねずみB攻撃→アリーナ(ミス) いたずらもぐらA攻撃→クリフト(3D) いたずらもぐらD攻撃→アリーナ(1D)
2逃げ失敗:みみとびねずみA攻撃→アリーナ(ミス) みみとびねずみB攻撃→クリフト(2D) いたずらもぐらA攻撃→クリフト(3D)
3逃げ成功
多少効率は良くても無駄戦闘が2回。無駄戦闘はともかくブライ死亡はロス。

テンぺ
宿屋6G。教会でブライ蘇生10G。

クリフトLv4までLv上げ
ここの稼ぎを全て書く必要はないと思うので重要だった場面だけ。
LvUP
アリーナLv3(力+2、素早さ+2、体力+2、運の良さ+2、HP+3)
クリフトLv3(力+2、体力+2、賢さ+2、運の良さ+2、HP+3、MP+4)
ブライLv3(素早さ+1、体力+1、賢さ+1、運の良さ+2、HP+1、MP+6、ルカニ習得)
消耗状態から粘ってしまって危険な1戦。
アリーナHP16、クリフトHp11 Mp5、ブライHP11 MP2
あばれこまいぬ、キリキリバッタ×3
1T;ブライヒャド→あばれこまいぬ(13D) キリキリバッタA攻撃→ブライ(1D) アリーナ攻撃→あばれこまいぬ(5D) クリフトホイミ→ブライ(HP17)
キリキリバッタB攻撃→ブライ(3D) キリキリバッタC攻撃→ブライ(1D) あばれこまいぬ攻撃→アリーナ(3D)
2T:アリーナ攻撃→あばれこまいぬ(5D)撃破 キリキリバッタC攻撃→ブライ(1D) ブライ防御 クリフト攻撃→空振り
キリキリバッタB攻撃→ブライ(ミス) キリキリバッタA攻撃→ブライ(ミス)
3T:アリーナ攻撃→キリキリバッタA(10D)撃破 ブライ防御 キリキリバッタB攻撃→ブライ(ミス) クリフト攻撃→キリキリバッタB(9D)撃破 キリキリバッタC攻撃→ブライ(1D)
4T:アリーナ攻撃→キリキリバッタC(10D)撃破 勝利
こんな状態で宿に泊っていない時点で論外だがそれ以上に何で俺ブライにホイミした? 逃げか、死んだら戦闘数が増えてしまうクリフトにホイミだろ。
キリキリバッタがブライ狙ったのなんて結果オーライに過ぎない。
宿泊9Gで狩り再開。
LvUP
アリーナLv4(力+1、素早さ+1、体力+2、賢さ+1、HP+3)
クリフトLv4(力+2、素早さ+1、体力+3、賢さ+2、運の良さ+1、HP+4、MP+5、スカラ習得)
クリフトLv4後宿泊。
テンぺに着いてからの戦闘10回。宿は予定通りの2回。
狩り終了は一章終了から10分ちょっとが予定だが30秒以上遅れている。テンぺ到着前にブライが死んだ蘇生分のロス。
狩り中のドロップアイテムは無し。

イムル
村長(はい)→神父(はい)と会話してカメレオンマン戦。
アリーナLv4(HP25)装備(棍棒 絹のローブ 羽帽子) クリフトLv4(HP25 MP20)装備(銅の剣 旅人の服) ブライLv3(HP17 MP20)装備(檜の棒 布の服)
あばれこまいぬ(HP23)カメレオンマン(HP40 MP6) あばれこまいぬ(HP23)
1T:カメレオンマン攻撃→クリフト(11D) アリーナ攻撃→あばれこまいぬA(7D) あばれこまいぬA攻撃→アリーナ(4D)
あばれこまいぬB攻撃→ブライ(6D) ブライルカニ→カメレオンマン(-28) クリフトスカラ→アリーナ(+36)
2T:カメレオンマン攻撃→アリーナ(1D) アリーナ攻撃→あばれこまいぬA(8D)ブライヒャド→あばれこまいぬ(13D)撃破
あばれこまいぬB攻撃→アリーナ(回避) クリフトホイミ→クリフト(HP25)
3T:カメレオンマン攻撃→アリーナ(1D)眠り アリーナ眠っている ブライヒャド→あばれこまいぬB(10D) クリフトホイミ→ブライ(HP17) ばれこまいぬB攻撃→クリフト(7D)
4T:カメレオンマン攻撃→アリーナ(ミス) アリーナ目を覚ました ブライヒャド→あばれこまいぬB(13D)撃破 クリフト攻撃→空振り
5T:カメレオンマン攻撃→アリーナ(ミス) クリフト攻撃→カメレオンマン(10D) アリーナ攻撃→カメレオンマン(11D) ブライヒャド→カメレオンマン(無効)
6T:カメレオンマンホイミ→カメレオンマン ブライヒャド→カメレオンマン(無効) アリーナ攻撃→カメレオンマン(10D) クリフト攻撃→カメレオンマン(9D)
7T:カメレオンマン攻撃→ブライ(13D) アリーナ攻撃→カメレオンマン(9D) クリフト攻撃→カメレオンマン(10D) ブライヒャド→カメレオンマン(11D)撃破
勝利(150P 命の木の実(アリーナ) 100G) 32:55,94
アリーナLv5(力+2、素早さ+2、体力+3、運の良さ+2、HP+5)
クリフトLv5(力+2、素早さ+1、体力+2、賢さ+2、運の良さ+2、HP+4、Mp+3)
ブライLv4(素早さ+2、体力+1、賢さ+2、運の良さ+2、HP+1、MP+7)
ブライ+v5(素早さ+2、体力+1、賢さ+1、運の良さ+3、HP+1、MP+4)
スカラがアリーナに入れば勝ち確。ルカニが入れば短縮。生存人数が多ければ撃破速度と以降の安定UP。
カメレオンマンがアリーナをよく狙ってくれ、こまいぬの攻撃もバラけた。
アリーナが1ターン眠らされたが最後ブライのヒャドが当たってくれてカメレオンマンのホイミ1回減らせた。
宿泊9G後、祭壇から命の木の実回収(アリーナ)。祭壇への道を詩人に塞がれ5秒ロス。

フレノールへの道中
フレノールまでのエンカは判断より運次第なので略歴。
1つ言えることは私はここのエンカでスカラ使いません。全滅だけは避けるっていうのより殲滅速度優先派。
おおみみず×2、いたずらもぐら(2ターン勝利)
おばけキノコ×3(3ターン勝利 アリーナ毒)
おばけキノコ×2、おばけキノコ(3ターン勝利)
アリーナのLVは上がらなかったが毒が面倒だったのでLv5でフレノールIN

フレノール
誘拐イベント→宿泊12G→道具屋→教会セーブ

道具屋で買い物内容 所持金395G
売却 ア:絹のローブ(82G)
購入 ア:鎖帷子(350G) ブ:毒消し草×2(20G) ク:キメラの翼×4(100G)
売却 ブ:檜の棒(7G)
購入 ア:薬草(8G)
買い物明らかに間違ってる。この時点でキメラの翼こんなにいらない。
キメラの翼1つやめて薬草購入を増やすべき。

毒消し草でアリーナの毒を直す。
命の木の実吟味 6(セーブ)、6。
1つ目が6なのでセーブ。2つ目が4でリセと思っていたら6。リセ無しは美味しい。

フレノールOUT
フレノールを出てからアリーナが鎖帷子を装備していないことに気付き装備。
エンカ前でセーフ。プレイとしてはアウト。
アリーナがLv5なので手ごろな敵が出れば狩りたかったがフレノール南の洞窟までエンカ無し。

フレノール南の洞窟
通常運が悪くないと全滅する洞窟ではないが今回の条件(薬草が少ない、敵を倒したい=ブライが生きている)だと危ない。

B1F
テベロ×2、ラリホービートル
1逃げ失敗:テベロB攻撃→ブライ(8D) ラリホービートルラリホ―マ→ブライ(眠り) テベロA攻撃→クリフト(9D)
2逃げ成功
まだ狩れる可能性のある敵はいるのでクリフトのホイミでブライを回復。クリフト自身も回復。
360G回収
きゅけつこうもり×4
1逃げ失敗:きゅうけつこうもりB攻撃→アリーナ(4D) きゅうけつこうもりD攻撃→ブライ(9D) きゅうけつこうもりC攻撃→ブライ(9D)
2逃げ失敗:きゅうけつこうもりD攻撃→アリーナ(3D) きゅうけつこうもりB攻撃→アリーナ(5D) きゅうけつこうもりC攻撃→クリフト(8D)
3逃げ成功
クリフトのホイミでアリーナ、クリフトを回復。
入れ替えでアリーナ、ブライ、クリフトに並べ、敵を狩るのを諦め突破優先。
きゅうけつこうもり×4
1逃げ成功
素早さの種はアリーナの力の伸びが良くないのでLv12を前提でスルー。
おばけキノコ×4
1逃げ成功
きゅうけつこうもり×2、テベロ
1逃げ成功
ラリホービートル×2、テベロ×2
1逃げ成功
きゅうけつこうもり、テベロ
1逃げ失敗:テベロ攻撃→クリフト(9D)
2逃げ失敗:テベロ攻撃→ブライ(9D)
3逃げ成功
きゅうけつこうもり、ラリホービートル 気付いていない
逃げ
おばけキノコ×4
1逃げ失敗:おばけキノコB攻撃→ブライ(8D)死亡 おばけキノコC攻撃→死体嬲り おばけキノコD攻撃→アリーナ(2D)
2逃げ成功
ブライが死んで棺桶ガードが効くようになって一安心

B2F
クリフトのホイミでクリフトを回復。
おにこぞう×4
1逃げ失敗:おにこぞうB攻撃→アリーナ(8D) おにこぞうC攻撃→アリーナ(6D) おにこぞうA攻撃→アリーナ(6D)
2逃げ失敗:おにこぞうA攻撃→アリーナ(7D) おにこぞうB攻撃→アリーナ(8D) おにこぞうC攻撃→アリーナ(7D)死亡 おにこぞうD攻撃→クリフト(12D)
3逃げ成功
流石にB2Fで死亡リセはないのでアリーナの棺から鎖帷子を引っ張り出してクリフトに装備
とさかへび、とさかへび
1逃げ成功
とさかへび×2、ラリホービートル
1逃げ成功
ベビーマジシャン×2 気付いていない
逃げ
とさかへび×2
1逃げ失敗:とさかへびBルカナン(-11) とさかへびAルカナン(-5)
2逃げ失敗:とさかへびA攻撃→クリフト(15D) とさかへびB攻撃→クリフト(13D)1耐え。鎖帷子装備サボらなくて良かった。
3逃げ成功
クリフトのホイミでクリフトを回復。
黄金の腕輪回収。黄金の腕輪をブライの棺に放り込む。アリーナに鎖帷子を返す。
受け渡しは鎖帷子、黄金の腕輪の順でやる方が良かった。
アリーナに鎖帷子を着せてやる。
クリフトに旅人の服装備、ってちょっと待て過去の俺。デスルーラ後でいいだろ。1ターン遅れる可能性があるのに何を考えてたんだろうか。
デスルーラエンカはとさかへび。2ターンでデスルーラ。装備の影響は無し。
物資不足もブライ邪魔も関係なく全滅するところだった。

フレノールで復活。
デスルーラ後クリフトが生きて歩いていたことから勘違いでアリーナを生き返らそうとする馬鹿がここに。
そして今度は連射しすぎてセーブしかける下手糞がここに。
結局クリフト蘇生まで10秒ロス。

砂漠のバザーへ。この区間はコドラの痛恨、あばれうしどりの体当たりでもない限り死なないので簡略。
1エンカ目でおばけキノコ×4から毒を貰う。
毒消し草が1つしかないから着いてから使おうと思ったらここから7エンカしたんだけど。
毒状態はエンカ率が上昇するを信じたくなった。

砂漠のバザー
ブライの棺から毒消し草をアリーナが引っ張り出して使う。
力の種回収(アリーナ)
フラグの兵士と会話(てか勝手に寄ってくる)
道具屋で買い物
購入 ク:キメラの翼(25G) ブ:聖水(20G) ク:聖水(20G) ア:薬草×2(16G) ブ:薬草(8G) 毒消し草×2(20G) 薬草×2(16G)
クリフトのキメラでサントハイム。
気付いた人いるだろうけど残金がやばい。蘇生代が足りない。銅の剣(75G)か旅人の服(52G)を売却するべき。
この辺Lv5フレノールINでその後も稼げなかった場合のプレイングを完全に忘れてる。

サントハイムで夜待ちしてからクリフトのキメラでフレノールへ。
黄金の腕輪イベント(はい)。盗賊の鍵入手(黄金の腕輪を持っていたブライに入る)。
宿泊8G
教会でセーブ。
クリフトのキメラで砂漠のバザー。

雑魚エンカ域でおおみみずが出たのでこれ倒したらアリーナ上がるんじゃね? と思って倒したらやっぱり上がった。
アリーナLv6(力+1、素早さ+1、体力+4、賢さ+1、運の良さ+3、HP+8)
HPが伸びたので力が低いのは許す。まあさえずりで全滅はリセット復帰だからこの恩恵は今回だけだが。
砂漠のバザーからさえずりの塔までの区間はこの1エンカだけ。

さえずりの塔IN
1200Gと力の種は後取り。
1F
囚人邪魔。
ノーエンカだと? まあ後取りで物資不足で詰むことはまずないし、1Fで怖いのは痛恨ぐらいだからあるのは時短効果だけなんだが。
2F
スぺクテット、スぺクテット
1逃げ失敗:スぺクテットAマホカンタ
2逃げ失敗:スぺクテットA雄叫び(無効、有効) スぺクテットB(無効)
3F
ドラゴンバタフライ×4
1逃げ失敗:ドラゴンバタフライD攻撃→アリーナ(10D) ドラゴンバタフライA火の玉(10D、10D)
2逃げ成功
クリフトのホイミで2人全快。
かまいたち、ドラゴンバタフライ
1逃げ成功
4F
ドラゴンバタフライ×4
1逃げ成功
5F
イベント後真ん中の四角左下を調べてさえずりの蜜回収(クリフト) 49:42,85
エンカウント少なかったんだな。ドラゴンバタフライ×4が2回出た(しかも1回は4Fで)からやってる時凄い怖かったんだが。
クリフトのキメラでサントハイムへ。

王様の前でクリフトのさえずりの蜜使用。
クリフトのキメラで砂漠のバザー。
で、ここで宿に泊らないアホが一人。金が足りないから昼にエンドールについてクリフトの装備の売却が必要なのに。
完全に残金でブライの蘇生代が足りないことを把握していない。
フレノール南の祠まで1エンカ。
旅の扉を通ってエンドール北西の祠へ。

エンドールのフィールドにIN 50:58,28
がいこつけんし×2
1逃げ失敗:がいこつけんしAルカナン(-17、-7)
2逃げ成功
さそりアーマー×5
1逃げ失敗:さそりアーマーA攻撃→アリーナ(7D) さそりアーマーD攻撃→アリーナ(9D) さそりアーマーE攻撃→アリーナ(7D)
2逃げ失敗:さそりアーマーA痛恨→アリーナ(37D)死亡 後3体動いたけど棺桶ガードなのでこのターンは死体嬲り。
3逃げ成功
アリーナの棺から鎖帷子を引っ張り出してクリフトに装備。今回2回目かよ。
幸いエンカせずエンドール着。もちろん夜。はあ。
宿泊6Gして防具屋で銅の剣(75G)売却。って、これ武器屋の方が近いじゃないか。凡ミス。
アリーナに鎖帷子を返して着せる。クリフトも旅人の服を装備する。
教会でアリーナとブライ蘇生(計70G)。カーソルの都合で入れ替える必要もないと思って入れ替えなかった。
セーブしてメタル狩り。
リセット勘て結構差がつくところな気がするけど逃げ失敗時に敵多かったり全体攻撃されたらリセット復帰、ぐらいでいいよね。
夜の方がいいと言われてるけど今回メタル出まくったから結局リアルラック。意識して調整はいらないかな。
エンドールフィールドINから数えて8エンカ目でメタルスライム。アリーナが先攻取って聖水捲き。

LvUP
アリーナLv7(力+2、素早さ+2、体力+2、賢さ+1、運の良さ+1、HP+3)
アリーナLv8(力+4、素早さ+2、体力+3、賢さ+1、運の良さ+3、HP+6)
アリーナLv9(力+5、素早さ+2、体力+2、賢さ+1、運の良さ+2、HP+4)
ブライLv6(力+1、素早さ+1、体力+1、賢さ+2、運の良さ+3、HP+1、MP+6)
ブライLv7(力+1、素早さ+1、体力+1、賢さ+2、運の良さ+2、HP+1、MP+5、リレミト)
ブライLv8(素早さ+2、体力+2、賢さ+1、運の良さ+2、HP+3、MP+6)
ブライLv9(力+1、素早さ+2、体力+1、賢さ+3、運の良さ+2、HP+2、MP+7、マホカンタ、ルーラ)
クリフトLv6(力+1、素早さ+2、体力+2、賢さ+2、運の良さ+4)、HP+4、MP+5、マヌーサ)
クリフトLv7(力+2、素早さ+1、体力+2、賢さ+1、運の良さ+3、HP+3、MP+5)
クリフトLv8(力+1、素早さ+2、体力+1、賢さ+1、運の良さ+3、HP+2、MP+3、キアリー)
クリフトLv9(力+2、素早さ+2、体力+2、賢さ+2、運の良さ+3、HP+3、MP+4)

ブライのルーラでエンドール(昼)。
クリフトの聖水をアリーナに渡す。
クリフトのホイミで全員回復。アリーナ、クリフト、ブライに入れ替え。
教会でセーブ。
10エンカ目でメタルスライム。逃げずにブライの聖水で2匹目狩り。

LvUP
アリーナLv10(力+4、素早さ+1、体力+2、賢さ+1、運の良さ+4、HP+3)
アリーナLv11(力+2、素早さ+3、体力+1、賢さ+1、運の良さ+4、HP+3)
クリフトLv10(力+1、素早さ+1、体力+2、賢さ+1、運の良さ+4、HP+3、MP+4)
ブライLv10(素早さ+1、体力+2、賢さ+2、運の良さ+2、HP+2、MP+9)

確認するまでもなくLv11でいけないのでブライのルーラでエンドール(昼)。
教会でセーブ。
11エンカ目でメタルスライム。逃げられる。
18エンカ目でメタルスライム。逃げられる。
22エンカ目でメタルスライム。アリーナが先攻取って聖水捲き。

LvUP
アリーナLv12(力+3、素早さ+5、体力+3、賢さ+1、運の良さ+4、HP+7)
クリフトLv11(力+1、素早さ+1、体力+3、賢さ+2、運の良さ+3、HP+7、MP+4)
ブライLv11(力+1、素早さ+3、体力+2、賢さ+3、運の良さ+2、HP+4、MP+6、ヒャダルコ)

4匹目を狩る気はないけどステータス確認……しようとして状態を開く。しかも2回。どう見ても1の癖です。
素の状態で力39のHP76。ギリギリいけるステータス。
メタル狩りの結果は22エンカ中5回メタル。そのうち3匹狩り。3匹9分50秒。ちなみに2匹は昼、最後の1匹が夜に狩った。
ブライのルーラで砂漠のバザーへ。宿泊18G。
さえずりの塔への道中ノーエンカ。

さえずりの塔
ヒャダルコ狩りなので1ターンで終わるグループの敵を狙う。
クリフトはマヌーサか防御かブライに先読みホイミかを選ぶ。
エンカと狩り対象か逃げ対象かだけ。
1F
はえおとこ×4 狩り
ポイズンリザード 狩り
プテラノドン 狩り
2F
はえおとこ×2、はえおとこ×2 逃げ
はえおとこ×2、スぺクテット×2 逃げ
ポイズンリザード 狩り
3F
プテラノドン×3 狩り
クリフトLv12(力+2、素早さ+2、体力+1、賢さ+2、運の良さ+2、HP+3、MP+4、マホトーン)
かまいたち×4 足りてるけど危険なので狩らざるを得ない
ひとくいサーベル 逃げ
1200G、力の種(アリーナ)回収。
ブライのリレミト、ルーラでエンドール。
アリーナの棍棒を捨てる。
教会でセーブ。種吟味 力の種3縛り×2。
1つ目3リセ。セーブして2つ目。2つ目1リセ。
城へ。よく武器屋の前うっかり通ってしまうけど今回は後ろ通ってた。
フラグの王と会話。
命の木の実回収(アリーナ)。吟味無しで使用できっちり最低値の4引いた。
クリフトのホイミでアリーナのHPを回復。
ブライの薬草を2つアリーナに渡す。
控室の道具屋でアリーナに鉄の爪購入。装備させる。

武術大会挑戦 1:07:55,61(ア12、ク12、ブ11)
アリーナLv12(HP80)装備(鉄の爪 鎖帷子 羽帽子)薬草×5

ミスターハン(HP70)
1T:ミスターハン攻撃(12D) アリーナ攻撃(23D)
2T:アリーナ攻撃(24D) ミスターハン攻撃(10D)
3T:ミスターハン攻撃(11D) アリーナ攻撃(22D)
4T:アリーナ攻撃(25D)撃破
4ターンかかった上2回先攻取られるとか不穏だよ。
戦闘後薬草使用(残4)(HP80)

ラゴス(HP90)
1T:ラゴスブーメラン(16D) アリーナ会心(94D)撃破
薬草ドロップ(残5)
戦闘後薬草使用せず(残5)

ビビアン(HP90)
1T:アリーナ攻撃(26D) ビビアンヒャド(13D)
2T:ビビアンヒャド(16D) アリーナ攻撃(26D)
3T:ビビアンベホイミ(全快) アリーナ攻撃(26D)
薬草を捨てさせられたら勿体ないので薬草使用。
4T:ビビアンヒャド(10D) アリーナ薬草(残4)(HP55)
5T:ビビアンヒャド'(MP切れ) アリーナ攻撃(28D)
6T:ビビアン防御 アリーナ攻撃(11D)
7T:アリーナ攻撃(23D) ビビアン攻撃(8D)
8T:ビビアン防御 アリーナ攻撃(13D)撃破
薬草ドロップ(残5)
戦闘後薬草使用(残4)

サイモン(HP90)
1T:アリーナ攻撃(15D) サイモン攻撃(18D)
2T:アリーナ攻撃(15D) サイモン攻撃(17D)
3T:アリーナ攻撃(16D) サイモン攻撃(17D)
4T:アリーナ薬草(残3)(HP58) サイモン攻撃(18D)
5T:アリーナ攻撃(13D) サイモン攻撃(18D)
アリーナの攻撃が15以上なら連射ゲーだったが直前が低かったので薬草使用
6T:アリーナ薬草(残2)(HP62) サイモン攻撃(16D)
7T:アリーナ攻撃(16D) サイモン攻撃(17D)
8T:アリーナ会心(89D)撃破
薬草ドロップ(残3)
乱数次第だったから会心要らないとは言わないけどもう少し早く出してほしかった。
戦闘後薬草使用(残2)(HP68)

ベロリンマン(HP55)
勘を信じる気になれなかったので基本A、力溜めた時だけそいつで。
1T:ベロリンマンD攻撃(9D) アリーナ攻撃A(外れ)
2T:ベロリンマンA攻撃(8D) アリーナ攻撃A(26D)
3T:ベロリンマンA攻撃(10D) アリーナ攻撃A(27D)
4T:ベロリンマンB力溜め アリーナ攻撃A(外れ)
5T:ベロリンマンB攻撃(16D) アリーナ攻撃B(22D)撃破
武術大会一発突破

大会後五章で薬草が邪魔になるかもとアリーナの道具欄を見る。試合中に把握できてないよこの人。
残り2個なら適度な数なのでスルー。報告に来た兵士が倒れ、エンドールを出てサントハイムへ。
サントハイムの2階に上がって会話後一歩動いてからルーラで連打脱出。
歩くよりちょっと遅れてメニュー開く方が早いけど、以前それで最速入力で入ってしまってイベント認識されずもう1回見る羽目になったことがあるので歩くようにしている。
二章終了1:12:13,58


三章
銀の女神像回収 1:29:34,68(ト1)
三章終了 1:50:13,78(ト1)

レイクナバ
ネネさんからお弁当を貰い、壺から薬草を回収。
レイクナバ北の洞窟へ鎖鎌を取りに行く。道中ノーエンカ。

レイクナバ北の洞窟
B1F
おおみみず
1逃げ成功
B3F
いたずらもぐら
1逃げ失敗:いたずらもぐら攻撃(3D)
2逃げ失敗:いたずらもぐら攻撃(3D)
3逃げ成功
いたずらもぐら、スライム
1逃げ失敗:スライム攻撃(回避)
2逃げ失敗:いたずらもぐら攻撃(2D) スライム攻撃(4D)
3逃げ成功
階段直前だったので回復せず。
B2F
鎖鎌回収。装備。
B3F
デスルーラエンカ おおみみず、いたずらもぐら
1T:いたずらもぐら攻撃(3D) トルネコ攻撃→トルネコ(9D)死亡
デスルーラ完了。
レイクナバで復活

ボンモールへの道中。
はさみくわがた、スライム
1逃げ成功
おおみみず×2
1逃げ成功
ドロップ期待の組み合わせはなかったが回復なしは美味しい。

ボンモール
道具屋で買い物
売却 鎖鎌(412G)
購入 キメラの翼×5(125G)
フラグの王子と会話。
横から話しかけてハグとかやる余裕はなかった。
牢屋でトムじいさんの息子と会話。キメラを上げて(はい)脱獄幇助。
トム爺さんの息子の脱獄を見届けるとトルネコはキメラ脱出。
夜待ちして王子と会話。王子の手紙を入手。
キメラ脱出。

レイクナバ
毒沼避けてトム爺さんの息子と会話してトーマスを借りる。
キメラ脱出。
ボンモール北の村へ
レイクナバの方からの方が近いってのは何故なんだろうね。
スライム(鎖鎌売る前に来い)
1逃げ成功

ボンモール北の村
狐狩りイベント(はい。昼変化)で鋼の鎧入手。
キメラでボンモールへ。

ボンモールの道具屋でキメラの翼×3購入。
薬草の消費が激しければ脱出用のキメラは買わないけど今回は運よく消費がなかったので3購入。
フラグの王様と話す。鋼の鎧転売。
交渉6回目で3629Gで鋼の鎧売却。
所持金計算しながら操作したので地味にロスりながら教会へ。
セーブ。キメラ脱出。

エンドール道中
きりかぶおばけ×2相手の2逃げ失敗は耐えるも、ダックスビル1逃げを挟んで、リリパット、リリパットに1逃げ失敗で射殺される。
リセットで復帰。
ダックスビル、ダックスビルに1逃げ失敗で殺される。
リセットで復帰。
要らない商人エンカ、おおみみず、おおみみずに1逃げ、ホイミスライム2逃げでやっとエンドール到着。
ここノーエンカもあるのにね。1:15ほどロス。

エンドール
転売のランクアップせずに済む額だと気付いたので城直行。
布の服を脱ぎ捨てるのを忘れて姫に王子の手紙を読む。王の手紙入手。
そしてキメラ使用の際にも脱ぎ忘れる。結局脱いだのはボンモールで。全く。
エンドール王の手紙をボンモール王に読む。
キメラでエンドールへ。
防具屋で購入
鉄の前掛け(1500G) 鉄の盾(650G)(ここで残金を見て足りていることにホッとする) 鉄の前掛け(1500G)
道具屋で購入
木の帽子(120G) 薬草×2(16G)
道具欄的に薬草から買うべきだが装備から買う癖がが。
木の帽子買うなら薬草の1つは毒消し草にするべきだったとプレイ中から思ってる。

女神像(道中含む)
ダックスビルとメラの突然死と毒事故以外はエンカが多いか、逃げが決まったかしかないので要点だけ。
回復アイテムを何故か一番上から使わない。普段余ってないから癖。
エンカ回数:26(襲いかかり1回)
1逃げ回数:11
2逃げ回数:4
3逃げ回数:7
4逃げ回数:1
気付いていない回数:2
メタル×2の1逃げてくれ回数:1
回収はモーニングスター、鉄の槍、鉄の鎧、銀の女神像。
銀の女神像回収時に余っていた薬草と引き換え。
銀の女神像回収 1:29:34,68
鉄の槍を装備し防具を脱いで27エンカ目でデスルーラ。

ボンモールで復活
道具屋でモーニングスター、木の帽子、鉄の槍売却。木の帽子から売れ馬鹿。
キメラの翼買い忘れ途中で戻る。キメラの翼×3購入。7秒ロス。
防具を爺さんと交渉。キメラでエンドール。
銀の女神像売却。キメラ脱出。
入り直して防具屋。所持金32315G。2往復前提の金。
鉄の前掛け×7購入。
店フラグの王様と話しキメラでボンモール。

1往復目。2812Gが出た。
道具屋で買い物時に所持金チェック。35335G。35000Gを超えたが開始がしょぼすぎるのでもう1往復。
2往復目。跳ねはなかったがスムーズ。

エンドール
武器屋で所持金チェック、37130G
正義の算盤だけしか買えない。連射入ってて算盤購入後危うく余分なもの買いそうになった。
爺さんから店購入(35000G)
転売タイム。5往復で足りたと感じたので終了。ネネは最後以外2度寝。最後は3度寝。
お弁当を捨てて防具屋。所持金ドン! 27908G。
前掛け1つ分多いがまあいいか。
納品用の鉄の鎧×7購入。道具屋でキメラの翼購入。
納品フラグの王様と会話。
鉄の鎧×7納品。
キメラでボンモール
道具屋でキメラの翼購入。武器屋で鋼の剣×7購入。
キメラの翼でエンドール。鋼の剣×7を納品し60000G頂く。

道具屋でキメラの翼購入。木の帽子はやめた。
防具屋で購入
鉄の前掛け(1500G) 鉄の盾(650G) 鉄の鎧(1200G) 鉄の前掛け(1500G)
鉄の前掛け、鉄の盾装備。
今回関係ないけどこれ体防具がクリフト用とトルネコ用で違うならクリフト用から買うべきなんだよね。細かいところが雑。
ブランカへの洞窟なんてセーブ無しで決まってるじゃないか。道中ノーエンカ。
爺さんに開通資金を渡す。入り直して会話。出てキメラでエンドール。カジノ見学。ネネと会話(はい)。
再びブランカへの洞窟の道中は1エンカ1逃げ。
洞窟を通って三章終了 1:50:13,78


四章
静寂の玉回収 2:04;15,02(ミ4、マ1。オーリン加入前に1全滅)
四章終了 2:17:31,42(マ7、ミ4。バルザック撃破時オ?、ミ4、マ4。マのみ生存)

モンバーバラ
冒頭で座長から100G貰う。
薬草、80G、力の種回収。
右から町を出ようとしてブロックされる。

コ―ミズ
道中エンカが1回目キリキリバッタ、2回目とんがり頭と単体ばかりだったので狩る。
幸い先攻されずHP消耗無しだったので宿は無視。
道具屋
売却 ミ:銅の剣 力の種 マ:踊り子の服
購入 マ:皮のドレス ミ:羽帽子 ミ:キメラの翼、毒消し草×2 マ:薬草×2 ミ:薬草×2 マ:薬草×4
この購入拘るならキメラの翼以外の消耗品から購入かな。まあいいや。
命の木の実回収(マーニャ)。即使用で4上昇。
ミネアに羽帽子装備。マーニャに皮のドレス装備。

コ―ミズ西の洞窟への道中はノーエンカ。
うめえと思っていたら悲劇があるんだぜ。

コ―ミズ西の洞窟(1回目。っえ)
B1F
いしにんぎょう、みならいあくま
1逃げ成功
みならいあくま
1逃げ失敗:みならいあくまメラ→マーニャ(8D)
2逃げ失敗:みならいあくま攻撃→マーニャ(4D)
3逃げ失敗:みならいあくま攻撃→ミネア(4D)
4逃げ
ミネアのホイミで2人回復。
いしにんぎょう×2
1逃げ失敗:いしにんぎょうA攻撃→ミネア(4D) いしにんぎょうBスカラ→いしにんぎょうB(+22)
2逃げ失敗:いしにんぎょうAスカラ→いしにんぎょうA(+22) いしにんぎょうB攻撃→マーニャ(3D)
3逃げ成功
みならいあくま、みならいあくま 襲いかかり
1T:みならいあくまBメラ→ミネア(11D)
1逃げ失敗:みならいあくまAメラ→ミネア(9D)死亡 みならいあくまB攻撃→マーニャ(4D)
2逃げ失敗:みならいあくまA攻撃→マーニャ(4D) みならいあくまB攻撃→マーニャ(3D)
3逃げ失敗:みならいあくまA攻撃→マーニャ(4D) みならいあくまB攻撃→マーニャ(3D)死亡
全滅
マーニャに関しては回復してなかったのが悪いけど商人の前横切ったばかりのところでHP17なんかで薬草使ってたら尽きることを俺は心配するよ……

モンバーバラで復活。
怒りと焦りで操作ロスりながらミネアの毒消し草売却。
ミネア蘇生。続けてセーブするべきだが真っ白な頭はキメラでコ―ミズに行ってましたとさ。
次全滅したらリカバリーどうすんだよ。全滅2回じゃ価値のないタイムになるとはいえプレイングが酷い。
全滅によるタイムロスは2分20秒。

コ―ミズ西の洞窟への道中はまたもノーエンカ。逆に嫌な予感しかしない。

コ―ミズ西の洞窟(2回目)
B1F
みならいあくま、いしにんぎょう
1逃げ成功
おばけキノコ、みならいあくま
1逃げ成功
みならいあくま、おばけキノコ、いしにんぎょう
1逃げ失敗:みならいあくま攻撃→ミネア(3D) おばけキノコ攻撃→ミネア(3D)
2逃げ成功
ミネアのホイミでミネア回復
キメラの翼回収(ミネア)
みならいあくま×2
1逃げ成功
おばけキノコ×2
1逃げ失敗:おばけキノコB攻撃→ミネア(5D) おばけキノコA攻撃→マーニャ(6D)
2逃げ失敗:おばけキノコB攻撃→マーニャ(6D) おばけキノコA攻撃→マーニャ(5D)
3逃げ失敗:おばけキノコA攻撃→ミネア(5D) おばけキノコA攻撃→マーニャ(6D)死亡
4逃げ
ミネアのホイミでミネア回復。マーニャの棺から皮のドレスを引っ張り出す。装備。
絹のローブをマーニャの棺に入れ着せてあげる。
いしにんぎょう、おばけキノコ
1逃げ成功
つかいま 襲いかかり
1T:つかいま攻撃(5D)
1逃げ成功
B2F
いしにんぎょう
1逃げ成功
いしにんぎょう×2、みならいあくま
1逃げ成功
おばけキノコ×2、みならいあくま
1逃げ成功
B3F
メイジももんじゃ
1逃げ成功
つちわらし×5
1逃げ成功
つちわらし×5
1逃げ失敗:つちわらしB攻撃(ミス) つちわらしD攻撃(ミス) つちわらしC攻撃(ミス) つちわらしE攻撃(ミス)
2逃げ成功
みならいあくま×2
1逃げ失敗:みならいあくまB攻撃(2D) みならいあくまA攻撃(1D)
2逃げ失敗:みならいあくまBメラ(10D) みならいあくまA攻撃(3D)
3逃げ成功
オーリン目前。ここで全滅したら多分衝動的にやめてた。
ミネアの薬草でミネア回復。
オーリンと会話、オーリン加入。
オーリン、棺桶(マーニャ)、ミネアに並べ替え
こっから全滅は回復サボってのミスかメラゴーストに絡まれるぐらいなのでエンカ内容割愛。
ミネアLv2(力+2、素早さ+2、体力+2、賢さ+2、運の良さ+3、HP+3、MP+3)
メイジももんじゃのヒャド(14D)がミネアに当たったのでミネアの薬草で回復(HP21)
ミネアLv3(力+2、素早さ+2、体力+2、賢さ+1、運の良さ+2、HP+3、MP+3)
命の木の実回収(ミネア)。マーニャが死んでいるので迷うことなくミネアに即使用。
ミネアLv4(力+2、素早さ+2、体力+1、賢さ+2、運の良さ+1、HP+2、MP+4)
ちょっと稼ぎ過ぎ。戦った方がいいエンカでも逃げゲー開始。
実は微妙にミスっていて、逃げゲーするならHP21は回復してHP30(メラ確定2耐え、乱数3耐え)にするべき。
静寂の玉回収(ミネア) 2:04;15,02
入れ替えミスってミネア、オーリン、棺桶(マーニャ)。ミネア、棺桶(マーニャ)、オーリンに直す。
ミネアの装備を外す。
デスルーラエンカ いしにんぎょう×2
1T:ミネア会心→ミネア(10D) オーリン攻撃→いしにんぎょうA(36D)撃破 いしにんぎょうB攻撃→ミネア(8D)
1逃げ失敗:いしにんぎょうスカラ→いしにんぎょう(+22)
2逃げ失敗:いしにんぎょうB攻撃→ミネア(8D)死亡
デスルーラ成功。1エンカで済んだのは美味しい。

モンバーバラで復活。
蘇生相手間違えてマーニャを選択。直前までの生存者=復活者と勘違いしてしまう癖どうにかしないと。
ミネア蘇生(20G)
ミネアのキメラの翼でコ―ミズへ。
ミネアに皮のドレスと羽帽子装備。
コ―ミズの道具屋で買い物。
購入 ミ:キメラの翼 マ:薬草 ミ:薬草×2
ミネアの毒消し草を捨てる代わりに消費。

キングレオ
道中でオーリン、ミネア、マーニャに入れ替え。ノーエンカ。
ブクマしてアッテムトヘ。ハバリアは寄らない。バルザックはミネアわざ落としさせるし、大灯台は後衛の防御あまり気にならない。

アッテムト道中
ベロベロ、ベロベロ
1T:オーリン攻撃→ベロベロA(29D) ミネアホイミ→マーニャ(無駄) ベロベロBマヌーサ(有効、無効、有効) ベロベロA攻撃→ミネア(7D) マーニャメラ→ベロベロA(12D)撃破
2T:ベロベロBマヌーサ(MP切れ) ミネアホイミ→ミネア(HP30) オーリン攻撃→ベロベロB(ミス) マーニャメラ→ベロベロ(12D)
3T:ミネア攻撃→ベロベロB(ミス) ベロベロ攻撃→オーリン(6D) オーリン攻撃→ベロベロB(29D)撃破
勝利(56P 122G)
マーニャLv2(力+1、素早さ+1、体力+1、賢さ+2、運の良さ+1、HP+1、MP+4)
マーニャLv3(力+1、素早さ+1、賢さ+1、賢さ+1、運の良さ+2、MP+4、ルカニ)
取り敢えず最低限のルカニ習得。
あばれうしどり×3
1逃げ失敗:あばれうしどりB攻撃→オーリン(ミス) あばれうしどりA攻撃→オーリン(ミス) あばれうしどりC攻撃→オーリン(ミス)
2逃げ成功
ダークドリアード
1T:ダークドリアード攻撃→オーリン(4D) ミネア攻撃→ダークドリアード(ミス) マーニャメラ→ダークドリアード(12D) オーリン攻撃→ダークドリアード(29D)撃破
勝利(25P 30G)
とらおとこ
1T:オーリン攻撃→とらおとこ(33D) とらおとこ攻撃→オーリン(19D) ミネアホイミ→マーニャ(HP21) マーニャメラ→とらおとこ(14D)撃破
勝利(30P 50G)
マーニャLv4(力+1、素早さ+1、体力+1、賢さ+1、運の良さ+3、HP+2、MP+4)
ミネアも上がるかと思ったが上がらなかった。

アッテムト
宿泊24G
教会でセーブ。

アッテムト鉱山
マーニャが生きているうちは全滅が有り得るダンジョン。
回復はミネアのホイミだけでオーリンとミネアを回復し、棺桶ガードを使う為に回復させない。
ミネアが先に死んでしまった場合はGに余裕があればマーニャの薬草を使っていって、デスルーラ後コ―ミズで買い物する。
エンカ回数:7(デスルーラ除く)
1逃げ回数:4
2逃げ回数:1
3逃げ回数:2
鉱山1エンカ目で並び替え忘れに気付き逃げた後オーリン、マーニャ、ミネア。
5エンカ目でやっとマーニャ死亡。途中ミネアのHP11になったり危なかった。
回収 不思議な木の実、銀のタロット(即装備)、火薬壺(ミネアの薬草が余っていたのでオーリンに回収前に使用)(全てミネア)
ミネア、マーニャ、オーリンに並べ替えてデスルーラ。1エンカでちゃんと決まった。


アッテムトで復活。
オーリン、ミネア、マーニャに入れ替え。
ミネア蘇生(20G)。セーブ。
ミネアのキメラでキングレオ。
オーリンの扉破りで侵入。火薬壺使用。
俺に結婚式やる操作技術はない。壁調べて侵入。
バルザック戦
オーリンLv?(HP95 装備固定) ミネアLv4(HP30 MP17)装備(銀のタロット 皮のドレス 羽帽子)薬草 静寂の玉 マーニャLv4(HP23 MP21) 装備(絹のローブ)薬草×7
バルザックHP240(自動回復20)
1T:バルザックギラ(13D、13D、18D) オーリン攻撃(29D) ミネア静寂の玉(呪封) マーニャルカニ(-43)
ギラの乱数痛い。
2T:バルザック火の玉(8D、6D、3D) オーリン攻撃(39D) マーニャ防御 ミネアホイミ→マーニャ(HP23)
あぶあぶ。
3T:オーリン攻撃(36D) ミネアホイミ→オーリン(HP95) マーニャ防御
4T:オーリン攻撃(41D) バルザック攻撃→ミネア(28D)死亡 マーニャ防御
棺桶ガード
5T:オーリン火の玉(7D、6D) オーリン攻撃(35D) マーニャメラ→バルザック(12D)
6T:バルザック攻撃→オーリン(26D) オーリン攻撃→バルザック(37D) マーニャ薬草→マーニャ(HP23)
7T:バルザック攻撃→オーリン(26D) オーリン攻撃→バルザック(43D) マーニャ薬草→オーリン(HP76)
8T:オーリン攻撃(38D) バルザック攻撃→オーリン(28D) マーニャ薬草→オーリンHP83
9T:オーリン攻撃(37D) バルザック火の玉(6D、6D) マーニャメラ(無効)
10T:バルザック(9D、9D) オーリン攻撃(38D) マーニャ薬草→マーニャ(HP23)
11T:オーリン攻撃(35D) バルザック火の玉(8D、6D) マーニャ薬草→(HP93)
12T:バルザック火の玉(6D、10D) マーニャ薬草→マーニャ(HP23) オーリン攻撃(37D)撃破
勝利(500P)
マーニャLv5(力+1、素早さ+2、体力+2、賢さ+1、運の良さ+2、HP+3、MP+3)
マーニャLv6(力+1、素早さ+1、体力+2、賢さ+2、運の良さ+4、HP+4、MP+3)
マーニャLv7(力+1、素早さ+1、体力+1、賢さ+2、運の良さ+1、HP+2、MP+4、ギラ)

キングレオ戦
負けイベント。3ターンもかかりやがった。
牢屋で復活。乗船券回収(ミネア)。
イベント後ハバリアへ。
フラグのお姉さんと会話。船首と会話(はい)。
四章終了 2:17:31,42
1ヶ月前に出してた自己べ(5:28:30.98)に2章で3分差をつけていたのにこの時点で20秒遅れ。
テンション駄々下がり。


五章
ベロベロ撃破 2:30:55,83(主7。女神像でメタル1匹)
裏切り小僧撃破 2:32:04,89(主8)
灯台タイガー撃破 2:44:49,29(ホフ?、主11、ミ11、マ12。ホフマン死亡)
キングレオ撃破 3:11:52,16(パ?、ア12、主12、ミ12。2リセ)
バルザック撃破 3:17:00,06(パ?、ア14、ラ11、主13)
バコタ撃破 3:28:52,34(ア16、ラ15、主15、ク16)
魔神像侵入 4:04:57,24(ア32、た31、ク31、パ?)
エスターク撃破 4:23:26,81(主31、ラ31、ア32、ク31)
天空城到着 4:37:39,97(ア33、ラ32、主31、ク32)
アンドレアル撃破 4:48:48,44(ラ32、ア33、主32、ク32)
エビルプリースト撃破 4:51:48,77(ラ32、ア33、主32、ク32)
ヘルバトラー撃破 4:53:55,77(ラ32、ア33、主32、ク32)
ギガデーモン撃破 4:56:27,24(ラ32、ア33、主32、ク32)
The ENd 5:21:06,98(ラ32、ア33、主32、ク32、ブ19、ル?、ミ棺(15)、ト棺(1)、マ棺(17))

山奥の村
父と会話。母と会話(はい)。自動イベントで村全滅。
薬草、羽帽子回収。
毒沼入る時は避けて出る時は踏んでるけど突っ込んでいい気がしてきた。
木こりの家までで1エンカ。1逃げ。
木こりの家
皮の鎧、薬草、50G回収。
エンドールへの道中
皮の鎧装備。
バブルスライム、バブルスライム
1逃げ失敗:バブルスライムA攻撃→たけみつ(2D) バブルスライムB攻撃→たけみつ(ミス)
2逃げ成功
毒になったら面倒なので確率が発生しないミス美味しい。

エンドール
教会前でミネアと会話(はい)、ミネア加入。
カジノでマーニャと会話、マーニャ加入。
防具屋で買い物
売却 た:銅の剣、布の服、皮の帽子、羽帽子、皮の鎧 ミ:不思議な木の実
購入 た:青銅の鎧
道具屋で買い物
購入 た:木の帽子、聖水 ミ:聖水 マ:聖水 た:キメラの翼 ミ:薬草 マ:薬草×2 た:薬草
残金0Gは美しいが毒消し草買ってねえ。今まで毒ったらめんどくさいから1つは警戒して買ってただろうがよ。
たけみつに青銅の鎧、木の帽子装備。
ミネア、たけみつ、マーニャに入れ替え。並び順の理由は一番死んじゃいけないのはたけみつで、一番死に易いのがマーニャだから。
エンドールOUT。
女神像への道中1エンカ。メラゴースト、バブルスライムに1逃げ成功。
危うく毒消し草買い忘れたことを早々に後悔しなければいけない所だった。

女神像の洞窟
普段は安定のためもあって鋼の剣まででも敵が1グループならギラで狩っていたが、今回は狩らない方向で。
主人公のLvが4にも達さなかった場合は裏切りの洞窟道中で上げるという判断。
B1F
きゅうけつこうもり、きゅうけつこうもり 襲いかかり
1T:きゅうけつこうもりA攻撃→ミネア(5D) きゅうけつこうもりB攻撃→ミネア(6D)
1逃げ失敗:きゅうけつこうもりB攻撃→ミネア(5D) きゅうけつこうもりA攻撃→マーニャ(8D)
2逃げ成功
ミネアのホイミでミネア回復
B2F
サンドマスター、サンドマスター
1逃げ成功
760G回収
おおにわとり
1逃げ成功
きゅけつこうもり(混乱)、ダックスビル
1逃げ失敗→きゅうけつこうもり攻撃→きゅうけつこうもり(8D) ダックスビル攻撃→ミネア(5D)
2逃げ成功
B3F
メタルスライム
作戦変更「色々やろうぜ」
1T:メタルスライム逃げ
いなくなった
エレフローパー、きゅうけつこうもり
1逃げ成功
はえおとこ、はえおとこ
1逃げ成功
メタルスライム×2
1T:メタルスライムAメラ→ミネア(8D) メタルスライムBメラ→ミネア(8D) ミネアホイミ→たけみつ(HP25) マーニャ攻撃→メタルスライムA(1D) たけみつ聖水→メタルスライムB(13D)撃破
狩れた―。けどミネアさん色々やろうぜとは言えホイミ使うなら自分回復してよ。貴方残りHP9ですよ。
2T:メタルスライムA逃げ
勝利(1350P 5G)
ミネアLv5(力+2、素早さ+2、体力+1、賢さ+2、運の良さ+3、HP+2、MP+4、ラリホー)
ミネアLv6(力+2、素早さ+2、体力+1、賢さ+1、運の良さ+3、HP+1、MP+4)
ミネアLv7(力+2、素早さ+1、体力+2、賢さ+2、運の良さ+3、HP+4、MP+3)
ミネアLv8(力+2、素早さ+2、体力+2、賢さ+3、運の良さ+2、HP+4、MP+4、バギ)
たけみつLv2(力+3、素早さ+1、体力+2、賢さ+1、HP+6、MP+2)
たけみつLv3(力+4、素早さ+1、体力+2、HP+5、MP+3、メラ) 賢さあがってなくてもMP伸びるのレポート書いてる最中初めて知った。
たけみつLv4(力+3、素早さ+2、体力+2、賢さ+1、HP+3、MP+2)
たけみつLv5(力+3、素早さ+1、体力+1、賢さ+1、HP+1、MP+3、ベホイミ)
たけみつLv6(力+3、素早さ+1、体力+1、賢さ+1、HP+2、MP+4)
たけみつLv7(力+3、素早さ+2、体力+4、HP+6、MP+3、ルーラ)
マーニャLv8(力+1、素早さ+2、体力+2、賢さ+2、運の良さ+3、HP+4、MP+5、ルーラ)
マーニャLv9(力+1、素早さ+2、体力+1、賢さ+4、運の良さ+2、HP+1、MP+4、リレミト)
雑魚狩りなしのメタルスライム撃破は初めてかもしれない。
ミネアのホイミでミネア回復(HP40)
はえおとこ×2、はえおとこ×2
1逃げ成功
鋼の剣回収(たけみつ)
マーニャのリレミトで脱出。メタル無しに比べて2分ほど短縮。

マーニャのルーラでエンドール。
たけみつのキメラの翼をマーニャに渡す(ミス。メタル狩ってるからたけみつの道具欄を薬草で満たす必要はない)。
宿泊18G
防具屋でたけみつに鉄の盾購入。
たけみつに鋼の剣と鉄の盾装備。
マーニャのルーラでブランカへ。無駄にカーソルをエンドールに動かす。連打で良いこと忘れてる。
メタル狩れなかった場合洞窟からの戻りにキメラを使って、ここでもう一回道具屋に寄ってキメラ2枚と消耗しすぎた場合薬草を補充してたので30秒程短縮。

裏切りの洞窟への道中
マーニャの薬草をたけみつに渡す(キメラ渡しに続くミス)。
ミネアの聖水使用。これは微妙。まず使うべきはアイテム欄的にマーニャの聖水。
次に今のLvでエンカウントカットできるのがブランカ回りだけ。砂漠でメタルスライム万が一出たら勿体ない。
メタルに全く期待しないなら聖水使用自体は短縮にはなるけどね。
テベロ×2、テベロ
1逃げ失敗:全員たけみつに攻撃全員ミス
2逃げ失敗:テベロC攻撃→ミネア(2D) テベロA攻撃→ミネア(2D) テベロB火の玉(8D、8D、6D)
3逃げ成功
1/6の火の玉連打とか心配する気はない。
ミネアのホイミでミネア、マーニャを回復(HP41、HP37)
ピクシー
作戦変更「ガンガン行こうぜ」
1T:ピクシー攻撃→ミネア(4D) ミネア攻撃(15D) マーニャギラ(23D)撃破
勝利(16P 23G)
マーニャLv10(力+1、素早さ+2、体力+1、賢さ+2、運の良さ+3、HP+2、MP+3)
何故戦った。多分メタル狩ってない場合の癖で集中型危ないかもとか考えてたんだと思う。

裏切りの洞窟
イベント戦に備えてミネアのホイミでたけみつ回復(HP48)
イベントで姉妹離脱
たけみつLv7(HP48 MP22)装備(鋼の剣 青銅の鎧 鉄の盾 木の帽子)薬草×4
ベロベロ(HP43 MP4)、ベロベロ(HP43 MP4)
1T:ベロベロB攻撃(3D) ベロベロA攻撃(5D) たけみつ攻撃→ベロベロA(22D)
2T:ベロベロA攻撃(4D) ベロベロB攻撃(3D) たけみつ攻撃→ベロベロA(23D)撃破
3T:たけみつ攻撃→ベロベロB(21D) ベロベロB攻撃(4D)
4T:ベロベロB攻撃(5D) たけみつ攻撃→ベロベロB(25D)撃破
勝利(56P 122G) 2:30:55,83
たけみつLv8(力+3、素早さ+1、体力+4、HP+9、MP+2)

落下後ベホイミで回復(HP57)
普段は薬草で回復しているが今回はベホイミがあるので信じる心をたけみつに取らせたくない。
階段に向かって裏切り小僧戦。
たけみつLv8(HP57 MP17)装備(鋼の剣 青銅の鎧 鉄の盾 木の帽子)薬草×4
きゅうけつこうもり×2(HP25) 裏切り小僧×2(HP35)
1T:きゅうけつこうもりB攻撃(1D) きゅうけつこうもりA攻撃(1D) たけみつ攻撃→裏切り小僧A(28D) 裏切り小僧A攻撃(7D) 裏切り小僧B攻撃(6D)
2T:きゅうけつこうもり攻撃(ミス) きゅうけつこうもりB攻撃(ミス) たけみつ攻撃→裏切り小僧A(24D)撃破 裏切り小僧B攻撃(7D)
3T:たけみつ攻撃→裏切り小僧B(25D) きゅうけつこうもりA攻撃(1D) きゅうけつこうもりB(ミス) 裏切り小僧B火の玉(9D)
4T:きゅうけつこうもりB攻撃(1D) きゅうけつこうもりA攻撃(ミス) たけみつ攻撃(28D)撃破
ここで普段はボタン連打だが、ニフラムを打ってみる。
5T:たけみつニフラム(無効、無効) きゅうけつこうもりA攻撃(1D) きゅうけつこうもりB攻撃(1D)
6T:きゅうけつこうもりA攻撃(ミス) たけみつニフラム(無効、無効) きゅうけつこうもりB攻撃(ミス)
消えれば早いけど消えない。結局殴り倒すことにする(7秒ロス)。
7T:きゅうけつこうもりA攻撃(ミス) きゅうけつこうもりB攻撃(1D) たけみつ攻撃→きゅうけつこうもりA(27D)撃破
8T:きゅうけつこうもりB攻撃(1D) たけみつ攻撃→きゅうけつこうもりB(25D)撃破
勝利(922P 86G) 2:32:04,89
たけみつLv9(力+3、素早さ+1、体力+4、HP+8、MP+2、ギラ)
きゅうけつこうもり1ターンで落とせるならメタル狩ってた場合はニフラムいらないな。通常の場合に好みか。

階段上った後下入れてる馬鹿乙。
姉妹追いかけ時最短距離で入力間に合わず1秒ロス。
姉妹と会話(いいえ)、姉妹加入。
信じる心回収(ミネア)
ミネアのホイミでたけみつを回復(HP54)
メタル用の聖水が残っていれば薬草なんだけどね。トヘロス用しか残ってないからホイミ。
洞窟を歩きながらたけみつの薬草を1つマーニャへ渡す。
裏切りの洞窟脱出。
ルーラしようとして話す1回。
マーニャのルーラでブランカに行こうとしてまた下キー入れる。だから連打で飛べる場所はどんなに久しぶりでも覚えとけや。
たけみつの薬草をマーニャに1渡す。
ミネアの道具欄が一杯なので薬草をマーニャに1渡す(信じる心がマーニャに入るようにしていれば……)。

砂漠の宿屋
ホフマンと会話、ホフマン加入、馬車入手。
NPCトヘロス発動エンカ さそりアーマー×4
1T:マーニャギラ(20D、21D、17D、20D) たけみつ攻撃→さそりアーマーA(25)撃破 ホフマン攻撃→さそりアーマーB攻撃(17D)撃破
ミネアバギ(無効、無効) さそりアーマーD攻撃→たけみつ(3D) さそりアーマーC攻撃→たけみつ(5D)
レポート書いてる最中に気付いた。たけみつギラ覚えてるやんけ。10秒ロス。無能無能。
2T:たけみつ攻撃→さそりアーマーC(22D)撃破 ミネア攻撃→さそりアーマーD(8D) ホフマン攻撃→さそりアーマーD(16D)撃破
勝利(152P 176G)
ミネアLv10(力+1、素早さ+2、体力+2、賢さ+2、運の良さ+2、HP+2、MP+4)
聖水切れメッセージ表示。これなんで表示させたんだろ。ここの聖水は戦闘後即(早すぎた場合数歩)使用だから覚えてないとか今使おうとしたとかいうミスじゃないぞ。
マーニャの聖水使用(薬草にカーソルずれた。想像より上にあったな)
マーニャのキメラをたけみつに渡す。たけみつの薬草をマーニャに渡す。

コナンベリー
宿泊24G
道具屋
購入 た:聖水 ミ:聖水 マ:聖水 た:聖水
ブランカで聖水捲いてなければここで余ってるから買い物前にそれを使ってもう1つ買えたんだけどね。
女神像で1匹狩れてるの差し引いてもわざわざ1つの為に購入終了後使用して追加購入はしない。
女神像で1匹狩れてるのでたけみつの道具欄に薬草が余っていても気にしない。メタルより回復の安定。
コナンベリーOUT
たけみつの聖水使用。悩んでフィールドに出てから使ってる。まあ1回減らせる可能性があっても切れる位置が分からないから使うべきだね。
ホフマン、たけみつ、ミネア、マーニャに入れ替え。

大灯台
1F
扉開けようとして装備押してる。このコントローラー下押してる時たまに左右に入るから下効かんかったんかな。
テベロ、ひとくいサーベル
1逃げ成功
テベロ、テベロ、ひとくいサーベル
1逃げ失敗:ひとくいサーベル攻撃→ホフマン(6D) テベロB攻撃→ミネア(3D) テベロA攻撃→ミネア(3D)
メタルスライム×4、テベロ×3
1T:メタルスライムC逃げ メタルスライムAメラ→ホフマン(8D) メタルスライムB逃げ メタルスライムDメラ→ホフマン(10D)
テベロA攻撃→ホフマン(ミス) たけみつ聖水→メタルスライムA(11D)撃破 ホフマン攻撃→メタルスライムD(ミス)
マーニャギラ→テベロ(18D、19D、21D) テベロB攻撃→ホフマン(ミス) ミネアバギ→テベロ(14D、10D、24D)A、B、C撃破
作戦変更「呪文使うな」 ……ミスです。たけみつの聖水が残ってない以上色々やろうぜにすべき。本人気付いてなくて聖水使おうと道具開いてるし。
何の為にミネアとマーニャに聖水1つずつ持たせてるのか。無駄魔法使用のMP消費を嫌うより捲き期待の為だろ馬鹿。
2T:メタルスライムDメラ→ミネア(11D) ミネア攻撃→メタルスライムD(ミス) たけみつ攻撃→メタルスライムD(ミス)
ホフマン攻撃→メタルスライムD(ミス) マーニャ攻撃→メタルスライムD(1D)
3T:メタルスライムD攻撃→ホフマン(ミス) ホフマン攻撃→メタルスライムD(1D) ミネア攻撃→メタルスライムD(ミス)
マーニャ攻撃→メタルスライムD(1D) たけみつ攻撃→メタルスライム(1D)撃破
勝利(2745P 85G)
たけみつLv10(力+3、素早さ+1、体力+3、賢さ+1、HP+6、MP+3)
たけみつLv11(力+3、素早さ+2、体力+4、HP+9、MP+3、トヘロス)
ミネアLv10(力+2、素早さ+1、体力+2、賢さ+2、運の良さ+3、HP+3、MP+2、キアリク)
ミネアLv11(力+2、素早さ+2、体力+1、賢さ+2、運の良さ+3、HP+2、MP+4)
マーニャLv11(力+1、素早さ+1、体力+4、賢さ+3、運の良さ+3、HP+8、MP+3、イオ)
マーニャLv12(素早さ+1、体力+3、賢さ+3、運の良さ+2、HP+6、MP+2)
ミネアのホイミでミネア回復(HP48)。ミネアの薬草でマーニャ回復(HP53)
この辺ホイミと薬草の判断が自分で良く分からん。感覚でやってるから凡ミスするんだな。
因みにたけみつの薬草で回復しないのはガーデンブルグ洞窟に持っていきたいから。
聖水は受け渡ししない。もうメタルはいらない。
400Gはメタルが通算で1匹以下ならエンカウント期待ついでで回収するけど今回は3匹も狩れているので無視。
トルネコと会話(はい、いいえ)
2F
ひとくいサーベル×2、メタルスライム
1逃げ成功
3F
プテラノドン、デビルプラント、がいこつけんし
1逃げ成功
ドードーどり
1逃げ成功
がいこつけんし、さまようたましい 襲いかかり
1T:がいこつけんしルカナン(-23、-27、-17、-11) さまようたましい
1逃げ失敗:がいこつけんし攻撃→たけみつ(19D) さまようたましいまごまご
2逃げ成功
マーニャの薬草でたけみつ回復(HP80)
さまようたましい×2、さまようたましい×2
1逃げ成功
さまようよろい、がいこつけんし×2
1逃げ失敗:がいこつけんしAルカナン(-23、-27、-17、-11) がいこつけんしBルカナン(無効、-13、-9、-5) さまようよろい攻撃→ミネア(21D)
2逃げ成功
あぶねー、あぶねーよー。マーニャの薬草でミネア回復(HP48)。そこそこ進んだのでケチらずマーニャの薬草でホフマン回復(HP96)
がいこつけんし、がいこつけんし
1逃げ失敗:がいこつけんしBルカナン(-23、-27、-17、無効) がいこつけんしAルカナン(-13、-13、-9、無効)
2逃げ成功
プテラノドン×2、がいこつけんし×2
1逃げ成功
怖っ。真面目に息止まるエンカだからやめてくれ。
4F
がいこつけんし×2
1逃げ成功
聖なる種火回収(たけみつ)
プテラノドン、さまようたましい、がいこつけんし
1逃げ成功
5F

灯台タイガー戦
ホフマンLv?(HP96)装備(固定) たけみつLv11(HP80 MP26)装備(鋼の剣、青銅の鎧、鉄の盾、木の帽子)薬草
ミネアLv11(HP48 MP31)装備(銀のタロット 皮のドレス 羽帽子)聖水 マーニャLv12(HP53 MP39)装備(絹のローブ)薬草×3 聖水
ほのおのせんし(HP75 MP8) 灯台タイガー(HP70 MP9) ほのおのせんし(HP75 MP8)
作戦変更:「ガンガン行こうぜ」
1T:ほのおのせんしA攻撃→たけみつ(22D) ホフマン力溜め ほのおのせんしB火の玉(7D、6D、8D、8D) マーニャイオ(無効、19D、無効)
灯台タイガー攻撃→たけみつ(17D) ミネアラリホー→ほのおのせんしA(眠り) たけみつニフラム→ほのおのせんしB(無効)
2T:ほおのせんしB火の玉(9D、8D、10D、10D) ホフマン攻撃→灯台タイガー(16D) ほのおのせんしA眠っている たけみつニフラム→ほのおのせんしB(無効)
ミネアラリホー→ほのおのせんしB(眠り) マーニャ薬草→たけみつ(HP66) 灯台タイガー雄叫び(無効、有効、有効、有効)
おいちょっと待て。たけみつとミネア両方立ち竦むな。
3T:ほのおのせんしB目を覚ました ほおのせんしA目を覚ました ホフマン力溜め マーニャ竦み たけみつ竦み ミネア竦み 灯台タイガー雄叫び(有効、有効、無効、有効)
ほのおのせんし両方起きた上雄叫び厨。負けたかなと真面目に思った。
4T:ほのおのせんしA攻撃→ホフマン(23D) ほのおのせんしBギラ(13D、14D、12D、13D)
ホフマン竦み マーニャ竦み 灯台タイガー雄叫び(無効、消化前、有効、無効) ミネア竦み たけみつ竦み
タイガー勘弁してくれ。
5T:ほのおのせんしA火の玉(8D、9D、7D、9D) ほのおのせんしB攻撃→ホフマン(20D) ホフマン攻撃→ほのおのせんしA(8D) ミネアホイミ→ミネア(HP46)
灯台タイガー雄叫び(有効、無効、有効、無効) マーニャ薬草→マーニャ(HP46) たけみつニフラム→ほのおのせんしB(消滅)
逆転した……か?
6T:ほのおのせんしA→ホフマン(25D)死亡 マーニャイオ(無効、22D) ミネア竦み たけみつニフラム→ほのおのせんしA(無効) 灯台タイガー攻撃→ミネア(22D)
灯台タイガー攻撃か難しいがニフラム選択。
7T:ほのおのせんしAギラ(16D、16D、17D) マーニャ薬草→ミネア(HP45) ミネアラリホー→ほのおのせんしA(眠り)たけみつニフラム→ほのおのせんしA(無効) 灯台タイガーホイミ→灯台タイガー
ミネアのラリホーが毎ターン決まって雄叫びさえ来なければ1ターンに1体行動になると見てほのおのせんしAを攻撃で落とすこと選択。
8T:ほのおのせんしA目を覚ました マーニャイオ(18D、24D) ミネアラリホー→ほのおのせんしA(眠り) たけみつ攻撃→ほのおのせんしA(18D) 灯台タイガー雄叫び(無効、無効、無効)
9T:マーニャイオ(22D、20D) ほのおのせんしA目を覚ました 灯台タイガー雄叫び(無効、有効、無効) たけみつ攻撃→ほのおのせんしA(22D)撃破 ミネア竦み
10T:ミネアバギ→灯台タイガー(8D)撃破
勝利(2110P 402G) 2:44:49,29
たけみつLv12(力+2、素早さ+2、体力+3、運の良さ+3、HP+7、MP+3)
ミネアLv12(力+2、素早さ+2、体力+2、賢さ+2、運の良さ+2、HP+5、MP+2)
マーニャLv13(力+1、素早さ+1、体力+2、賢さ+3、運の良さ+5、HP+4、MP+2)
負けたと思った。ほのおのせんしじゃなくて灯台タイガーが強すぎる。
女神像でメタル狩ったら道中マーニャの薬草は消極的に使うと今更覚えたよ。

聖なる種火投入
キメラでコナンベリーへ。キメラ使用はミス。メダル王から連打で天罰を貰える本数を増やそうとしたんだろうけど、
ガーデンブルグ辺りでリセした場合、マーニャやブライでルーラするより早い位置にあるはず。リセしなくてもロザリーヒルに行く時使えばいい。
たけみつの最大MPをこの段階で把握していないのでマーニャでルーラが正解。

コナンベリー
もしトヘロスが入っていない場合ここで聖水購入。ミントス夜になるから買えんのよね。
トルネコと会話(はい)、トルネコ加入。
ミントス
小さなメダル回収(たけみつ)
山でトヘロス
ミントス東の祠
小さなメダル回収(たけみつ)
ソレッタ
宿泊32G
教会でホフマン蘇生。そのまま閉じた。
蘇生の用があるならセーブすべき。攻めるとか攻めないじゃなくて、問題なのは四章のコ―ミズ西の洞窟落ち同様忘れていること。

パデキアの洞窟
天罰の杖を所持するルートを取る方が安定なのは知っている。
が、戦ったところで死ねるエンカが多すぎる。だったら自分は最初から逃げゲーする。
基本戦略どころか調査の頃からそうだった。突破率落ちるって言っても大差ないし、運が良ければ戦闘エフェ、勝利エフェがない分速い。
デメリットだけならともかくメリットもあるし慣れてるんだから変えたくないし変えるのも面倒くさい。
B1F
イエティ×3、じごくのよろい
1逃げ成功
1エンカ目から2逃げ失敗で死ねるエンカでござった。
じごくのよろい、じごくのよろい
1逃げ失敗:じごくのよろいA→たけみつ(16D) じごくのよろいB攻撃→ホフマン(18D)
2逃げ成功
ミネアのホイミでホフマンとたけみつ回復(HP96、HP87)。チキン乙。
イエティ、じごくのよろい
1逃げ成功
逃げ選択前にミスって入れ替え選択。姉妹加入時ならともかく今更そのミスかい。
バンプドック
1逃げ失敗:バンプドックラリホー(無効、無効、無効、眠り)
2逃げ成功
B2F
エンカウントを少しでも減らす為に関係ない滑る床に一つ乗る。乗った直後にエンカとかよくあること。
バンプドック×2
1逃げ成功
バンプドック×2
1逃げ成功
ベビーサラマンダ―、じごくのよろい
1逃げ失敗:ベビーサラマンダ―逃げ じごくのよろい攻撃→マーニャ(26D)
2逃げ失敗:じごくのよろい攻撃→ホフマン(21D)
3逃げ成功
ミネアのホイミでマーニャ回復(HP57)。階段手前なので流石にホフマンの回復は手抜く。
滑る床に乗らないように凄く慎重に曲がる。本当に下キー怖いんだって。
B3F
エンカウントを少しでも減らす為に関係ない滑る床に乗る。
パデキアの種回収(たけみつ)
マーニャでリレミト

マーニャのルーラでソレッタ
王様と話してパデキアの種をパデキアの根っこにしてもらう。
マーニャのルーラでミントス
クリフトにたけみつがパデキアの根っこを飲ませる。アリーナ、クリフト、ブライ加入。
A押しっぱでメニュー開いてる。必要ないならB基本なのに何やってる。
ホイミンらしき男と会話。ミントスの宿屋内はルーラが使えないので屋上に出てルーラ。
マーニャでルーラ脱出。カーソルがソレッタにずれる。反射と行き先目視が混ざった非常に怖い行動はルーラは勿論ダンジョンでも頻発する。
ホフマン離脱。やったねホフマン、ちゃんとミントスで別れられたよ!

ここからの世界回りでトルネコあたりを一人出しする方が船に乗るアクションが減る。が、主人公とマーニャのコマンド遠くなるし買い物で主人公に馬車発言うざいよ。
と、書いていてマーニャ一人出しはありだなと思った。マーニャはコ―ミズ西の洞窟で壁にするし、マーニャの薬草を使い切るように動けば換金用の天罰は持てる。
トルネコと主人公に買い物で馬車への追加メッセージが出るけど多分短縮なんじゃないかな。
船に乗って数歩でトヘロス。
リバーサイド
小さなメダル回収
マーニャのルーラでエンドール
トヘロス切れメッセージ表示。ここやると思ってた。トヘロス使用。
老人の家小さなメダル回収(ミネア)
ハバリア ブクマ
アッテムト ブクマ
実はここ凄く低級なことして船上に着けてる。
レポート書くのと並行でロスと思われる行動が本当にロスか最終セーブデータ起こして調べてて初めて横着けの方が2歩近いと知った。
感覚でやってるからこういうことをする。死ねばいい。
島行き過ぎてトヘロス。
海辺の村
昼夜調整とMP回復を兼ねて宿泊35G。
今回はいいけど、この辺回り方をトヘロスあり前提の頃に組んだままだからトヘロス無しならここの宿屋めんどくさいな。地味に遠い。
小さなメダル回収(マーニャ)
サントハイム ブクマ
トヘロス切れメッセージ表示。はいはい素人乙。トヘロス。
スタンシアラ
たまに夜のままだがちゃんと朝になった。
小さなメダル(マーニャ)、パノンフラグ(老商人)回収。
マーニャのルーラで脱出。
陸地を出てトヘロス。

メダル王の城
小さなメダル×6
交換 ア:天罰の杖 ミ:天罰の杖 た:天罰の杖×3 マ:天罰の杖
たけみつの薬草が邪魔なのはガーデンブルグ南の為に承知してたので仕方ないね。
裏切りの洞窟の横でトヘロス

ロザリーヒル
流石にここはコナンベリーからの方が近いのは知ってるけど、ここまで見て分かるように自分のルーラ操作大分下手いんで事によっては遅くなるんよ。
店主待ち中に道具整理
ト:鉄の盾→ク ク:旅人の服捨て ト:鉄の鎧→ク(鉄の前掛けに挟まれていて大分混乱して操作してる) ク:鉄の鎧、鉄の盾を装備(盾なしで装備完了しそうなミス1)
ミ:天罰の杖装備(なけなし) アリーナの盗賊の鍵渡してないのに催促。来る前に気付いて何故かブライに渡す(トルネコでよかろうよ)。
武器屋で買い物
売却 た:鋼の剣、天罰の杖×3 マ:天罰の杖 ト:鉄の前掛け×2
購入 た:まどろみの剣×2
残金1457G。残金が少なければミネアの銀のタロットを売って蘇生費用に備えるが今回その必要はない。
たけみつにまどろみの剣装備。Bで閉じてないわ青銅の鎧装備しない選びそうになるわ何やってんだ。

マーニャのルーラでハバリア
キングレオ ブクマ
看板の横でトヘロス
モンバーバラ
コ―ミズ西の洞窟で主人公のMP使うことなんてまずないので宿泊カット。
パノンと会話(はい)、パノン加入。
マーニャのルーラでアッテムト。ルーラ先B回ししてねえ。

コ―ミズ西の洞窟
入る前にトルネコ一人に入れ替え。
慎重にやれば全滅はまずないので簡略的に書く。
全逃げ。壁を出す順はトルネコ、マーニャ。ミネアはキングレオ戦の安定度を上げたいので基本的に壁にしない(クリフトだと碌に回復してくれない)。
逃げ失敗で生き残った場合は浅い位置なら回復。深ければ放置。
壁が消えた後はパノンともう1人の2人出しで少しでも傷ついたら回復。もう1人の出す順はアリーナ、主人公、ミネア、クリフト、ブライ。
これで超えれないようなコ―ミズ西の洞窟は知りません。5パーセントぐらいの確率を引いたと思って諦めましょう。
エンカ回数:12
1逃げ:7
2逃げ:4
戸惑い:1
トルネコ1エンカ目で死亡。
マーニャがダメージを受けたのは2回で敵が1体の時のみ。B2Fに降りたてだったので回復したら生き延びてしまった。因みにこの時1度ミネアで回復するミス(クリフトの方が近い)。
強制的に死なして万が一団体さんが来たら面倒なのでマーニャ生存は容認。
闇のランプ回収(マーニャ)、ボタン押す(はい)、小さなメダル、魔法の鍵回収(マーニャ)
マーニャでリレミト。
マーニャのルーラでソレッタ。
パノン、アリーナ、たけみつ、ミネアに入れ替え。
宿泊56G
教会でセーブ。
命大事にに変えてからセーブするべきだけどキングレオって4人目がミネアならそう負けないんでいいでしょう。

たけみつのルーラでキングレオへ。主人公のMP使い切るようなキングレオに勝てるわけないのでマーニャやブライまでカーソルをずらす必要はない。
ライアンとイベント後キングレオと会話でキングレオ戦(1戦目。ちょっ)。
パノンLv?(HP85 MP24)装備(固定) アリーナLv12(HP80)装備(鉄の爪 鎖帷子 羽帽子)薬草×2、天罰の杖
たけみつLv12(HP87 MP27)装備(まどろみの剣 青銅の鎧 鉄の盾 木の帽子) ミネア(HP53 MP44)装備(天罰の杖 皮のドレス 羽帽子)聖水
キングレオ(HP400 MP∞ 自動回復50 不完全2回行動)
作戦変更「命大事に」
1T:たけみつ攻撃(28D) キングレオギラ(14D、13D、18D、10D) キングレオギラ(18D、14D、16D、15D) パノン攻撃(96D 無表示会心) ミネア天罰の杖(29D) アリーナ天罰の杖(32D)
2T:キングレオギラ(17D、11D、18D、18D) キングレオの攻撃→アリーナ(52D)死亡 たけみつ攻撃(27D)眠り ミネアホイミ→ミネア(47D) パノン攻撃(26D)
アリーナ死んだけど寝たし1ターン目が凄かったんでまだいけると続行
3T:キングレオ眠っている たけみつ攻撃(32D) パノン攻撃(24D) ミネアホイミ→パノン(HP70)
あ、これミスってるわ。続行はともかく1人落ちのミネア残りなら「呪文使うな」で速効撃破を狙うべき。ダメージ足んない。
4T:パノン不思議な踊り(下がるけど無意味) ミネアホイミ→たけみつ(HP70) たけみつ攻撃(29D) キングレオ目を覚ました
5T:キングレオ攻撃→パノン(62D) キングレオ凍りつく息 9Dでパノン死亡でリセット

復帰して、動揺で固くなったボタンタッチでルーラページ1周して、長ったらしいイベントこなして2戦目
作戦変更「命大事に」
1T:パノン不思議な踊り(無意味) キングレオギラ(12D、13D、12D、14D) キングレオ凍りつく息(9D、9D、9D、12D) ミネアラリホー(無意味) アリーナ攻撃(22D) たけみつ攻撃(26D)
2T:ミネア攻撃(10D) キングレオギラ(10D、13D、12D、16D) キングレオギラ ミネアHP11だからどうせ死ぬし蓄積ダメージもないのでリセット

復帰から3戦目。ルーラ選択が怒りで逆にコマンドが早くなってて今見ると吹く。
作戦変更「命大事に」
1T:パノン不思議な踊り(無意味) キングレオ攻撃→たけみつ(59D) キングレオ凍りつく息(11D、9D、13D、9D) アリーナ薬草→たけみつ(HP50) ミネアラリホー(無意味) たけみつ攻撃(33D)
2T:パノン攻撃(26D)眠り キングレオ目を覚ました たけみつ攻撃(27D)眠り アリーナ攻撃(18D) ミネア攻撃(9D)
3T:キングレオ眠っている パノン攻撃(22D) ミネア会心(69D) アリーナ天罰の杖(41D) たけみつ攻撃(26D)
4T:パノン攻撃(27D) ミネア天罰の杖(37D) たけみつ攻撃(33D) アリーナ天罰の杖(35D) キングレオ目を覚ました
5T:パノン不思議な踊り(無意味) キングレオ凍りつく息(11D、12D、10D、13D) キングレオギラ(15D、10D、18D、16D)
アリーナ薬草→ミネア(HP52) ミネアホイミ→たけみつ(HP52) たけみつ攻撃(26D)眠り
6T:アリーナ天罰の杖(49D) キングレオ眠っている たけみつ攻撃(32D) ミネア天罰の杖(37D) パノン攻撃(26D)
7T:パノン攻撃(24D) ミネア天罰の杖(52D) アリーナ天罰の杖(47D)撃破
勝利(5100P 鋼の鎧(アリーナ)) 2:44:49,29
アリーナLv13(力+5、素早さ+3、体力+4、賢さ+1、運の良さ+3、HP+6)
アリーナLv14(力+4、素早さ+4、体力+6、運の良さ+7、HP+12)
たけみつlv13(力+3、素早さ+2、体力+4、賢さ+1、運の良さ+4、HP+10、MP+2、リレミト)
ミネアLv13(力+2、体力+1、賢さ+2、運の良さ+2、HP+1、MP+3、ベホイミ)
クリフトLv13(力+1、素早さ+1、体力+2、賢さ+1、運の良さ+3、HP+4、MP+3)
クリフトlv14(力+2、素早さ+2、体力+3、賢さ+2、運の良さ+4、HP+6、MP+3)
マーニャLv14(力+1、素早さ+2、体力+2、賢さ+4、運の良さ+5、HP+2、MP+3、ベギラマ)
マーニャLv15(素早さ+2、体力+3、賢さ+2、運の良さ+5、HP+6、MP+2)
ブライLv12(力+1、素早さ+3、体力+3、賢さ+3、運の良さ+2、HP+6、MP+4)
ブライLv13(力+1、素早さ+1、体力+3、賢さ+2、運の良さ+6、HP+5、MP+4)
ブライLv14(力+1、素早さ+3、体力+2、賢さ+4、運の良さ+5、HP+4、MP+6、ピオリム)
今プレイのキングレオ強すぎだろ……3戦全部起きてるターン2回行動じゃないか。灯台タイガーと言い、猫科がブームだったのか?

ライアンと会話、ライアン加入。
アリーナの鋼の鎧、たけみつのまどろみの剣をライアンに渡し、装備
ミネアの天罰の杖をたけみつに渡す。たけみつのルーラでソレッタ。
パノン、アリーナ、ライアン、たけみつに入れ替え。
この辺は本当は天罰を渡して、ルーラして、並び替えてから装備品をライアンに渡すのが早いけど、そこまで細かくやると多分ミスる。
宿泊64G
教会でセーブ
たけみつのルーラでサントハイム。これもキングレオの時と理由は同じ。
ミニデーモンぽいグラ邪魔。歩数ロス。
1エンカしたが1逃げ。
バルザック戦
パノンLv?(HP85)装備(固定) アリーナLv14(HP98) 装備(鉄の爪 鎖帷子 羽帽子)天罰の杖
ライアンLv11(HP91)装備(まどろみの剣 鋼の鎧 鱗の盾 木の帽子) たけみつLv13(HP97 MP29)装備(まどろみの剣 青銅の鎧 鉄の盾 木の帽子)天罰の杖
バルザック(HP500 MP∞ 自動回復50 完全2回行動)
作戦は関係ないので「命大事に」のままで。
1T:パノン不思議な踊り(無意味) アリーナ攻撃(18D) たけみつ攻撃(25D)眠り バルザック眠っている ライアン攻撃(20D)
2T:パノン攻撃(17D) アリーナ攻撃(22D) たけみつ天罰の杖(47D) バルザック眠っている ライアン攻撃(23D)
3T:パノン攻撃(17D) アリーナ攻撃(20D) たけみつ天罰の杖(40D) バルザック眠っている ライアン攻撃(21D)
4T:パノン攻撃(18D) アリーナ攻撃(19D) たけみつ天罰の杖(36D) バルザック目を覚ました ライアン攻撃(21D)
5T:パノン攻撃(18D) アリーナ天罰の杖(48D) たけみつ攻撃(23D) バルザックヒャダルコ(35D、31D、34D、38D) バルザック凍りつく息(10D、13D、13D、9D) ライアン攻撃(22D)眠り
これはいいライアンを引いた。
6T:アリーナ天罰の杖(37D) パノン攻撃(16D) たけみつ天罰の杖(36D) バルザック眠っている ライアン攻撃(19D)
7T:パノン攻撃(19D) アリーナ天罰の杖(32D) たけみつ天罰の杖(28D) バルザック眠っている ライアン攻撃(21D)
8T:アリーナ天罰の杖(29D) パノン攻撃(17D) たけみつ天罰の杖(54D) バルザック目を覚ました ライアン攻撃(24D)眠り
9T:アリーナ天罰の杖(46D) たけみつ天罰の杖(27D) パノン攻撃(19D) ライアン攻撃(23D)撃破
勝利(6500P) 3:17:00,06
アリーナLv15(力+4、素早さ+5、体力+4、運の良さ+5、HP+6)
アリーナLv16(力+5、素早さ+4、体力+5、賢さ+1、運の良さ+7、HP+13)
ライアンLv12(力+6、素早さ+1、体力+5、HP+8)
ライアンLv13(力+3、体力+5、賢さ+1、運の良さ+1、HP+12)
ライアンLv14(力+5、素早さ+1、体力+4、賢さ+1、運の良さ+1、HP+7)
ライアンLv15(力+6、素早さ+1、体力+5、賢さ+1、運の良さ+1、HP+7)
たけみつLv14(力+2、素早さ+2、体力+5、賢さ+1、運の良さ+3、HP+7、MP+3)
たけみつLv15(力+3、素早さ+3、体力+4、賢さ+1、運の良さ+2、HP+10、MP+3、ラリホ―マ)
クリフトLv15(力+1、素早さ+2、体力+3、賢さ+2、運の良さ+2、HP+6、MP+4、スクルト)
クリフトLv16(力+2、素早さ+4、体力+1、賢さ+1、運の良さ+3、HP+2、MP+3、ベホイミ)
ミネアLv14(力+2、素早さ+1、体力+2、賢さ+2、運の良さ+3、HP+3、MP+3)
ミネアLv15(力+2、素早さ+2、体力+1、賢さ+2、運の良さ+2、HP+2、MP+4)
マーニャLv16(素早さ+2、体力+4、賢さ+3、運の良さ+6、HP+6、MP+4)
ブライLv15(力+1、素早さ+2、体力+4、賢さ+3、運の良さ+4、HP+7、MP+6)
ライアンさんがイケメンでした。バルザックさんは睡眠不足でした。睡眠不足でなきゃ勝てませんが。
マグマの杖回収(アリーナ)。ノーエンカでいけて幸い。以前はここで力の種もついでに取っていたがその数歩でエンカしたことがあってカットすることにした。
たけみつのルーラでソレッタ。

ガーデンブルグへ
で、ここでバリアで死にそうなキャラ(パノン、ライアン)をクリフトのホイミで回復させるんだが、ああライアンと間違えてたけみつ回復させてるわ俺。
トヘロスとかマグマの杖使用とかで気付こうよ。見えてないなあ。
ガーデンブルグの北側の陸地でトヘロス切れメッセージ表示。下手糞。トヘロス。
アリーナでマグマの杖使用。

ガーデンブルグ
炎の爪回収(アリーナ)。バリアでライアン死亡。本当にごめんなさいライアン。
宿泊56G
防具屋
売却 ラ:破邪の剣
購入 ア:身かわしの服
売却 ア:鎖帷子、羽帽子
購入 ア:金の髪飾り
ライアン死亡の動揺から、パノンを3回も選んでる。更にアリーナの防具何で連打で売ってないのか。ふぅ。
シスターの部屋の途中女戦士邪魔。
バコタに話しかける必要があるのを何故か忘れて1秒ぐらいボッとする。
部屋を出ようとして泥棒イベント。
牢屋で道具整理。アリーナのマグマの杖をクリフトに。クリフトにマグマの杖装備。Bで閉じない。防具装備遅らせる時の癖。
アリーナの天罰の杖をライアンに渡す。アリーナに炎の爪、身かわしの服、金の髪飾り装備。A押しすぎでメニュー開き一回。
牢屋で暴れている内に女戦士登場。女王と会話(いいえ、はい)
アリーナ人質。人質交換でミネア。棺桶入れられなくて良かったね。
ルーラが効かないのでフィールドに出てマーニャのルーラでソレッタ。ここは流石に主人公以外のルーラで移動する。主人公、クリフト共にMP切れでリセというトラウマがあってね。
何故か宿に泊まりそうになりながら、教会でライアン蘇生(230G)。セーブ。行動とカーソル移動に動揺現れすぎ。パノン入れたままセーブは復帰後のNPCトヘロスの為。
マーニャのルーラでガーデンブルグ。
アリーナ、ライアン、たけみつ、クリフトに入れ替え。先頭はたけみつが最短だがリレミト持ちが死んだらめんどくさい。
アリーナとライアンはHP大差なし(勝ってることさえある)、身かわし効果期待でアリーナ。

ガーデンブルグ南の洞窟
エンカ率は低いが内容が恐怖の洞窟……のはずだがハンババ単体のエンカ×4で抜けた。ハンババさん、なにか嫌なことでもあったの?
対処としては戦闘選択。3逃げ失敗クリフト3連打で死亡とか、分散して回復何回も打つとかが嫌なので。
回復はたけみつの薬草1回。ベストだね。
バコタ戦
アリーナLv16(HP117)装備(炎の爪 身かわしの服 金の髪飾り) ライアンLv15(HP125)装備(まどろみの剣 鋼の鎧 鱗の盾 木の帽子)
たけみつLv15(HP114 MP43)装備(まどろみの剣 青銅の鎧 鉄の盾 木の帽子) クリフトLv16(HP72 MP65)装備(マグマの杖 鉄の鎧 鉄の盾)
バコタ HP1000 MP∞
作戦変更「みんな頑張れ」 これ「ガンガン行こうぜ」で回復ライン下げた上でマホトーン使ってくれるよね多分。調べてないけどそっちの方がいいかな。
バコタはヒャダルコ→打撃→スクルト→ヒャダルコ→力ため→打撃のローテなのでクリフトに先読みベホイミ
1T:バコタヒャダルコ(40D、32D、33D、36D) アリーナ攻撃(28D) たけみつベホイミ→クリフト(HP72) クリフトマホトーン(呪封) ライアンまどろみの剣(無意味)
マホトーン入ってくれて本当に良かった。万が一スクルトまで回されると攻撃が通らなくなって2分ロスるんだよこいつ。
作戦変更「命大事に」 万が一たけみつが落ちたらリレミトが無くなるので念の為ベホイミ
2T:バコタ攻撃→ライアン(60D) アリーナ攻撃(33D) たけみつベホイミ→たけみつ(114) ライアン攻撃(23D) クリフトベホイミ→ライアン(HP115)
3T:たけみつ攻撃(21D) アリーナ攻撃(32D) バコタ力溜め クリフトスクルト(+63、+54、+56、+56) ライアンまどろみの剣(無意味)
4T:バコタ攻撃→アリーナ(74D) アリーナ攻撃(31D) クリフトベホイミ→アリーナ(HP85) たけみつ攻撃(20D) ライアンまどろみの剣(無意味)
5T:バコタ攻撃→アリーナ(36D) アリーナ攻撃(33D) クリフトスカラ→アリーナ(+94) たけみつ攻撃(20D) ライアンまどろみの剣(無意味)
6T:たけみつ攻撃(24D)眠り バコタ眠っている アリーナ攻撃(30D) クリフト攻撃(14D) ライアン攻撃(25D)
7T:バコタ眠っている アリーナ攻撃(31D) クリフト攻撃(12D) たけみつ天罰の杖(38D) ライアン攻撃(25D)
8T:バコタ目を覚ました クリフト攻撃(11D) アリーナ攻撃(32D) たけみつ天罰の杖(35D) ライアン攻撃(24D)
9T:バコタ力溜め アリーナ攻撃(32D) たけみつ攻撃(25D) ライアンまどろみの剣(無意味) クリフトスクルト(+63、+54、+56、+56)
2回目スクルトで死者もまず出ない、と。
10T:バコタ攻撃→たけみつ(48D) たけみつ攻撃(20D)眠り アリーナ会心(130D) クリフト攻撃(13D) ライアン攻撃(26D)
11T:バコタ眠っている クリフトマグマの杖(23D) たけみつ攻撃(20D) アリーナ攻撃(33D) ライアン攻撃(26D)
12T:たけみつ攻撃(20D) クリフトマグマの杖(20D) アリーナ会心(123D)撃破
勝利(7400P 素早さの種(アリーナ)) 3:28:52,34
アリーナLv17(力+3、素早さ+5、体力+5、賢さ+1、運の良さ+5、HP+11)
アリーナLv18(力+4、素早さ+5、体力+4、賢さ+1、運の良さ+5、HP+6)
ライアンLv16(力+6、体力+6、賢さ+1、運の良さ+1、HP+13)
ライアンLv17(力+4、体力+3、HP+5)
たけみつLv16(力+2、素早さ+2、体力+3、賢さ+2、運の良さ+3、HP+6、MP+6)
クリフトLv17(力+2、素早さ+3、体力+3、賢さ+2、運の良さ+4、HP+5、MP+2)
会話後A押しすぎて勢い余って話す選択。たけみつでリレミト。たけみつのルーラでガーデンブルグ。
バコタ撃破の時点で自己べを3分30秒捲くっていて、しかも自己べの時ははぐれが並み少し下だったのでテンションが上がる。

ガーデンブルグ
女王と会話。最後の鍵、小さなメダル、天空の盾、全てアリーナに入る。
フィールドに出てたけみつのルーラでロザリーヒル。ミネアは勝手に復帰している。
店主を待つ間に道具整理。
ア:素早さの種→た た:素早さの種使(+3) た:木の帽子捨 ラ:皮の鎧、木の帽子、鱗の盾捨 ア:最後の鍵→ミ
ア:小さなメダル→ト ア:天空の盾→た ク:鉄の鎧→た ク:マグマの杖→マーニャ
たけみつに装備忘れて催促
武器屋
売却 ア:鉄の爪、炎の爪
購入 ア:キラーピアス
売却 ラ:天罰の杖 た:天罰の杖、青銅の鎧
商人にぶつかったところでアリーナにキラーピアス、 たけみつに鉄の鎧、天空の盾装備
たけみつの鉄の盾売ってないことに気付く。お陰で装備ミスするところだった。
メニュー開いてクリフトの道具欄を何故かチェック。今整理したものぐらい覚えてろ。
防具屋
売却 た:鉄の盾
購入 ラ:鉄仮面 ク:魔法の法衣
たけみつのルーラでブランカ

ブランカ
ライアンに鉄仮面装備。クリフトに魔法の法衣装備。
宿泊24G
道具屋で聖水購入タイム
持ち物いっぱい表示2回。連射機の弊害。カーソルずらしすぎ1回。
マーニャのルーラでエンドールへ。
王家の墓までノーエンカ。
王家の墓(墓IN3時間35分40秒)
ベホマラーの習得に関わらずクリフトLv30まではぐれ狩り。
稼ぎなのでエンカ数とLvと重要な場面の抜粋。
エンカウント回数34
はぐれ絡みエンカ回数11
はぐれ遭遇匹数28
はぐれ狩った匹数17
はぐれ気付いていないエンカ1
1戦闘最高出現数4。1戦闘の最高狩り数2。
聖水無駄まきなし。
以上でクリフトLv30に到達。ベホマラーもしっかりツモ。
今回はLv30まで切り替えエンカで上げた形になったが、Lv29で纏めて2匹狩れたためで、ここが1匹なら変化の杖道中で1匹狙うつもりだった。
初エンカ、初狩りともに4エンカ目。はぐれ×2ドラゴニット×2ドラゴニットのグループ相手にはぐれに聖水2ターン撒くギャンブル。
2匹狩れたがクリフト死亡でリレミト。宿泊&使用した聖水分購入&蘇生(1分30秒ロス)。身かわしくれたが今回ブライ装備無で突っ込む気だったんだからガス吐くなと小一時間。装備させたけどさ。
魔封じの杖回収(アリーナ)
聖水渡し忘れたと思って攻撃したら余ってて1匹逃すミス1回。
回復の泉は1回。
LvUP(LvUP順)
アリーナLv19(力+8、素早さ+7、体力+6、賢さ+1、運の良さ+6、HP+9)
アリーナLv20(力+8、素早さ+6、体力+5、運の良さ+5、HP+13)
アリーナLv21(力+7、素早さ+5、体力+4、運の良さ+5、HP+9)
ライアンLv18(力+4、素早さ+1、体力+7、賢さ+1、運の良さ+1、HP+19)
ライアンLv19(力+4、体力+7、賢さ+1、運の良さ+1、HP+12)
ライアンlv20(力+6、体力+6、賢さ+1、HP+8)
たけみつLv17(力+3、素早さ+3、体力+4、賢さ+1、運の良さ+5、HP+9、HP+7、ザメハ)
たけみつLv18(力+3、素早さ+2、体力+5、賢さ+1、運の良さ+3、HP+11、MP+7)
たけみつLv19(力+2、素早さ+2、体力+4、賢さ+2、運の良さ+3、HP+11、MP+6、マホステ)
アリーナLv22(力+5、素早さ+5、体力+4、賢さ+1、運の良さ+7、HP+12)
アリーナLv23(力+5、素早さ+5、体力+4、運の良さ+6、HP+9)
ライアンLv21(力+4、素早さ+1、体力+7、賢さ+1、HP+20)
ライアンLv22(力+4、体力+6、賢さ+1、HP+12)
たけみつLv20(力+5、素早さ+2、体力+4、賢さ+1、運の良さ+3、HP+11、MP+7)
たけみつLv21(力+5、体力+3、賢さ+2、運の良さ+3、HP+5、MP+6、アストロン)
たけみつLv22(力+5、素早さ+1、体力+4、賢さ+1、運の良さ+3、HP+8、MP+7)
クリフトLv18(力+3、素早さ+3、体力+3、賢さ+2、運の良さ+2、HP+4、MP+4)
クリフトLv19(力+2、素早さ+1、体力+2、賢さ+2、運の良さ+1、HP+2、MP+2、ザキ)
クリフトLv20(力+1、素早さ+2、体力+3、賢さ+1、運の良さ+2、HP+4、MP+5)
アリーナLv24(力+6、素早さ+6、体力+5、賢さ+1、運の良さ+4、HP+12)
ライアンlv23(力+4、体力+4、賢さ+1、運の良さ+1、HP+9)
たけみつLv23(力+4、素早さ+2、体力+4、賢さ+1、運の良さ+4、HP+8、MP+5、イオラ)
クリフトLv21(力+1、素早さ+3、体力+4、賢さ+1、運の良さ+1、HP+8、MP+3、ザオラル)
クリフトLv22(力+1、素早さ+3、体力+3、賢さ+2、運の良さ+2、HP+7、MP+4)
アリーナLv25(力+5、素早さ+5、体力+4、賢さ+1、運の良さ+5、HP+8)
ライアンLv24(力+5、体力+6、賢さ+1、HP+12)
クリフトlv23(力+1、素早さ+2、体力+3、賢さ+2、運の良さ+2、HP+8、MP+2)
たけみつLv24(力+4、素早さ+1、体力+4、賢さ+2、運の良さ+3、HP+10、MP+6)
アリーナLv26(力+5、素早さ+7、体力+5、運の良さ+5、HP+5)
ライアンLv25(力+5、体力+7、賢さ+1、HP+15)
クリフトLv24(力+1、素早さ+3、体力+3、賢さ+1、運の良さ+1、HP+7、MP+4、ザラキ)
アリーナLv27(力+5、素早さ+5、体力+5、賢さ+1、運の良さ+4、HP+10)
ライアンLv26(力+6、体力+5、賢さ+1、運の良さ+1、HP+12)
たけみつLv25(力+5、素早さ+2、体力+4、賢さ+1、運の良さ+2、HP+8、MP+7、ライデイン)
たけみつLv26(力+6、素早さ+2、体力+5、賢さ+1、運の良さ+3、HP+10、MP+6)
クリフトLv25(素早さ+3、体力+4、賢さ+2、運の良さ+1、HP+8、MP+4)
アリーナLv28(力+5、素早さ+9、体力+6、賢さ+1、運の良さ+4、HP+17)
ライアンLv27(力+6、体力+6、運の良さ+1、HP+12)
クリフトLv26(力+1、素早さ+4、体力+3、賢さ+1、運の良さ+3、HP+3、MP+4)
アリーナLv29(力+8、素早さ+8、体力+5、賢さ+1、運の良さ+3、HP+10)
ライアンLv28(力+8、体力+4、HP+5)
たけみつLv27(力+5、素早さ+1、体力+3、賢さ+1、運の良さ+3、HP+7、MP+8、べホマ)
クリフトLv27(素早さ+2、体力+4、賢さ+2、運の良さ+3、HP+6、MP+3、べホマ)
アリーナLv30(力+9、素早さ+10、体力+3、運の良さ+6、HP+5)
ライアンLv29(力+5、素早さ+1、体力+7、運の良さ+1、HP+15)
たけみつLv28(力+4、素早さ+2、体力+3、賢さ+2、運の良さ+3、HP+7、MP+9、ザオラル)
クリフトLv28(素早さ+2、体力+4、賢さ+2、運の良さ+2、HP+10、MP+5)
アリーナLv31(力+6、素早さ+6、体力+4、賢さ+1、運の良さ+5、HP+9)
たけみつLv29(力+5、素早さ+2、体力+5、賢さ+2、運の良さ+1、HP+11、MP+5)
クリフトLv29(素早さ+3、体力+4、賢さ+2、運の良さ+2、HP+9、MP+4)
ライアンLv30(力+6、素早さ+1、体力+8、運の良さ+1、HP+8)
たけみつLv30(力+5、素早さ+1、体力+4、賢さ+2、運の良さ+2、HP+8、MP+6)
クリフトLv30(素早さ+3、体力+3、賢さ+1、運の良さ+3、HP+5、MP+4、ベホマラー)

変化の杖道中
エンカ回数:11
1逃げ:5
2逃げ:2
3逃げ:3
おまけはぐれ:2
アリーナLv32(力+5、素早さ+9、体力+4、賢さ+1、運の良さ+6、HP+8)
ライアンLv31(力+7、素早さ+1、体力+6、運の良さ+1、HP+11)
たけみつLv31(力+5、素早さ+2、体力+4、賢さ+2、運の良さ+2、HP+9、MP+6、モシャス)
クリフトLv31(素早さ+4、体力+4、賢さ+1、運の良さ+2、HP+6、MP+4)
脱出後魔神像に直行するので回復の泉に立ち寄る。
おまけはぐれは要らなかったけどたけみつの手持ちに聖水が余っていたので使い切り目的で戦闘。
クリフトも投げて狩れたのは2匹。エンカ自体はもう1エンカしたけどたけみつの聖水使い切りにしていたので無視。
変化の杖取得直前にアリーナの魔封じの杖を捨てる。
たけみつでリレミト(墓OUT4時間4分14秒)。
たけみつのルーラでリバーサイド。移動ページ間違えるなど疲労が見える。
アリーナ、たけみつ、クリフト、パノンに入れ替え(アリーナはブリザードマン1確。パノンは魔神像で戦わざるを得ない敵が出た際NPCトヘロス更新の為)
マーニャのマグマの杖をクリフトに渡す。思いっきり誰が持ってるか忘れて探していた。クリフトにマグマの杖装備。Bで閉じろと何回。

魔神像突入 4:04:57,24 また自己べに30秒以上遅れた。
階段の上り下りが多いのでエンカと内容だけ。全滅する可能性のあるブリザードマン絡み以外は逃げる。
パノンの生存は考えない。死んだら用のある時に生き返らせろ。
ブリザードマン
作戦変更「ガンガン行こうぜ」
1T:アリーナ攻撃(77D)撃破
勝利(286P 100G)
フェイスボール
1逃げ失敗:フェイスボール様子を見ている
2逃げ成功
ブリザードマン×3
1T:アリーナ攻撃→ブリザードマンB(62D、69D)撃破 ブリザードマンCザキ→たけみつ(即死)死亡 パノン攻撃→ブリザードマンA(31D)眠り
クリフトザオラル→たけみつ(無効) ブリザードマンA眠っている
2T:アリーナ攻撃→ブリザードマンC(79D)撃破 クリフトザオラル→たけみつ(無効) パノン攻撃→ブリザードマンA(31D)
3T:アリーナ攻撃→ブリザードマンA(66D)撃破
勝利(858P 300G)
たけみつが生き返りたくないでござる状態。結局戦闘後更に3回クリフトのザオラルを使わされた。
ジャイアントバット×3
1逃げ成功
アームライオン×3
1逃げ成功
マヒャドフライ×3
1逃げ成功
しにがみ×2
1逃げ成功
はしりトカゲ、フェイスボール
1逃げ成功
レバー引く(はい)。魔神像移動。
外に落下。
魔神像内悲しくなるほど階段上った後の操作が遅い。今いるマップ→次のマップの連動が完全に切れてる。
これが1か月ぶりと言うものだ。……嘘です後半は大概そんな操作です。

魔神像の祠に入り直して馬車を呼ぶ。
トヘロスしてデスパレスへ。まあ主人公の聖水余ってないしこれはいいか。
ライアン、アリーナ、たけみつ、クリフトに入れ替え。風神の盾をライアンに入れようと反射的にしたんだろうけど
風神の盾を渡して入れ替え2回するのと入れ替え3回するのなら大差なくね。てか遅くなんね。
しかもパノンをメンバーから外すとか無能。天空の兜イベントで一番下から持ってくることになる。今回は少なくとも遅いの確定。
仮に最適に入れ替えた方が早いとしても誤入力が起こる可能性が増えるね。気にしないことにしよう。
会議室の直前でアリーナの変化の杖使用。ひとつめピエロ型。
椅子デレてー。座り損ねたよー。
座ったら催促しながら待つ。
ピサロのイベントが終わったら小さなメダル、風神の盾回収(ライアン)。ライアンに風神の盾装備。
たけみつのルーラでスタンシアラ。入れ替えてない時の癖で直ぐに入る。こういう事が起こりうるから無駄入力はやめろと。
出てパノン、たけみつ、ライアン、アリーナに並べ直して入り直す。
順番待ちして天空の兜イベント。天空の兜入手(たけみつ)
ルーラでスタンシアラ。ライアンの聖水使用。
たけみつ、ライアン、アリーナ、クリフトに入れ替え。

海鳴りの祠
ブライチャートで2章のメタル3匹なので経験値2000程度稼いでおきたい。
B1F
はしりとかげ×2、プレシオドン
1逃げ成功
はしりとかげ×2、プレシオドン
1逃げ成功
ドラゴンライダー×2
1T:ドラゴンライダーA攻撃→ライアン(28D) ドラゴンライダーA高熱のガス(40D、35D、32D、37D) ドラゴンライダーB攻撃→たけみつ(26D) ドラゴンライダー高熱のガス(39D、34D、38D、30D)
たけみつ攻撃→ドラゴンライダーA(70D)眠り アリーナ会心→ドラゴンライダーA(174D)撃破 クリフトザキ→ドラゴンライダー(即死)撃破
勝利(702P 216G)
ブライLv16(力+1、素早さ+3、体力+3、賢さ+4、運の良さ+5、HP+5、MP+4)
クリフトのノーマルベホマラーで回復。
ドラゴンライダー×2
1T:ドラゴンライダーB攻撃→ライアン(26D) ドラゴンライダーB高熱のガス(31D、35D、32D、36D) アリーナの攻撃→ドラゴンライダーA(58D、65D)
クリフト攻撃→ドラゴンライダーA(29D)撃破 たけみつ攻撃→ドラゴンライダーB(59D) ライアン攻撃→ドラゴンライダーB(83D)撃破
勝利(702P 216G)
しにがみ×2
1T:アリーナ攻撃→しにがみA(53D、56D)撃破 クリフトザキ→しにがみB(無意味) たけみつ攻撃→しにがみB(60D) しにがみBまどろみの剣→ライアン(無効) ライアン攻撃→しにがみB(83D)撃破
勝利(630P 100G)
マーニャLv17(力+1、素早さ+2、体力+3、賢さ+5、運の良さ+6、HP+5、MP+3、マホトラ)
稼いだので後全逃げ
マヒャドフライ
1逃げ成功
ガオン
1逃げ成功
B2F
ガオン
1逃げ成功
天空の鎧回収(たけみつ)
たけみつの鉄の鎧を捨て、天空の鎧と天空の兜を装備。
小さなメダル回収(たけみつ)
リレミト

メダル王の城
王に話しかける直前に馬車繋ぎ直していないことに気付く阿呆。13秒ロス。
馬車繋ぎ直して改めてメダル王と会話。
小さなメダル×4
交換 クリフト 幸せの帽子
クリフトに幸せの帽子装備
たけみつのルーラでアッテムト。
皆殺し回収忘れたけどすぐに気付いたので問題ない。
エスターク相手に使うかは好みだし、幸せ帽子なら宿泊の必要もない。このタイミングで飛べば必ず宿泊していたであろうことを考えると宿泊分短縮と見る。

アッテムト鉱山
B3Fまで逃げ確。
エンカ回数7。たいまつ持った男に道塞がれ5秒ロス。

アッテムト鉱山B3F~エスターク神殿
全逃げ。エンカ回数と逃げ回数と回復回数で。大体分かるだろ。
エンカ回数:13
1逃げ回数:6
2逃げ回数:4
3逃げ回数:2
4逃げ回数:1
幸せ帽子なので宿忘れてようが回復の泉は寄らない。
回復は入れキャンベホマラー、ノーマルベホマラー、ライノスキング&ベンガルタイガー戦前にたけみつのHPが45だったので流石にクリフトのべホマで回復。ちなみに毒持ち。でも毒は放置。
ライノスキング、ベンガルタイガー(いいえ)
作戦変更「呪文使うな」
1T:アリーナ攻撃→ベンガル(74D、69D)撃破 ライノスキング攻撃→たけみつ(54D) クリフトマグマの杖(無効) たけみつ攻撃→ライノスキング(47D) ライアンまどろみの剣→ライノスキング(眠り)
2T:アリーナ攻撃→ライノスキング(42D、35D) クリフトマグマの杖(無効) たけみつ攻撃→ライノスキング(54D) ライノスキング眠っている ライアン攻撃→ライノスキング(64D)撃破
勝利(970P 212G)
勝利後入れキャンベホマラー。実は最後のノーマルベホマラーからたけみつしかダメージを受けていないから無駄。
べホマは瞬間的に難しいからHP見てノーマルベホマラーで全快って判別すべきだね。

エスターク戦
たけみつLv31(HP252 MP70)装備(まどろみの剣 天空の鎧 天空の盾 天空の兜) ライアンLv31(HP313)装備(まどろみの剣 鋼の鎧 風神の盾 鉄仮面)聖水
アリーナLv32(HP270)装備(キラーピアス 身かわしの服 金の髪飾り)聖水×2 クリフトLv31(HP164 MP43)装備(マグマの杖 魔法の法衣 幸せの帽子)聖水
エスターク(HP900 MP∞ 自動回復100 完全2回行動)眠っている
作戦「呪文使うな」
1T:アリーナ攻撃(会心174D、54D) エスターク怪しい光(53D、46D、47D、53D) たけみつ攻撃(55D) クリフト攻撃(27D) ライアン攻撃(76D)
作戦変更「命大事に」
2T:アリーナ攻撃(58D、51D) クリフト攻撃(27D) たけみつ攻撃(57D) エスターク怪しい光(51D、52D、55D、55D) ライアン攻撃(71D)
3T:クリフトべホマ→クリフト(HP164) エスターク目を覚ました アリーナ攻撃(50D、59D) たけみつ攻撃(65D) ライアン攻撃(73D)
4T:アリーナ攻撃(59D、57D) エスターク攻撃→アリーナ(73D) エスターク凍てつく波動 クリフトべホマ→アリーナ(HP270) たけみつ攻撃(70D)眠り ライアン攻撃(70D)
5T:アリーナ攻撃(53D、54D) クリフト攻撃(23D) たけみつ攻撃(56D)撃破
勝利(15000P) 4:23:26,81
ライアンLv32(力+4、体力+8、賢さ+1、運の良さ+1、HP+14)
アリーナLv33(力+7、素早さ+12、体力+3、賢さ+1、運の良さ+8、HP+2)
クリフトLv32(力+1、素早さ+5、体力+3、賢さ+1、運の良さ+4、HP+6、MP+3)

勝利後会話終了から火薬壺へ。
HP残り過ぎ(147、215、270、164)。ミミック利用を考えつつ、クリフトが生きているので「呪文使うな」にして火薬壺に向かいながら仲間を痛めつけて行くことにする。
しにがみ×2 数が少ない&たけみつが眠らされたらめんどい。逃げ。1逃げ。
しにがみ、しにがみ だからおまえらよくないって。2逃げ。たけみつ眠り。ライアン42D。
しにがみ、ライバーン 数少ないけど痺れ切らして痛めつけ開始。殲滅力の高いアリーナからライデインを撃って行く。
アンクルホーン×2 痛めつけ。
火薬壺回収(たけみつ)
誰も死んでいないのでやはりミミックを開けようと向かう。
メダパ二バッタ アリーナの攻撃で落ちる論外。2逃げ。
扉開けたのに何故かミミック拒否して戻ってる。ザラキ不発連発を警戒したか?
ライバーン×2、アンクルホーン アリーナ死亡。次のターゲットはHPが減っているライアン。ライアン死亡。クリフトに移行。クリフト死亡。最後に自殺してデスルーラ完了。
上手く行った時のミミックに比べて1分以上遅いがまあしゃあない。

ソレッタで復活。
たけみつでザオラル、クリフト1回で蘇生。クリフトでザオラル。ライアン1回で蘇生。アリーナ2回で蘇生せずMP切れ。たけみつでザオラル、アリーナ1回で蘇生。
合計5ザオラルで蘇生。で、なんでクリフトでザオラル使ったんだこの時の俺。
たけみつのルーラでリバーサイド。たけみつのガスの壺をミネアに渡す。まあライアンやアリーナでも大体大丈夫だけど、念の為不要キャラというのは仕方ない。
気球の男と会話(はい、はい)
宿泊70G(回復と気球のフラグ回収)
気球の男と会話して気球を貰う。
たけみつのルーラでソレッタ。
たけみつ、ライアン、クリフトに並べ替え。敵を倒すならライアンでなくアリーナだが今回は全逃げなのでライアン。
エルフの里へ。

世界樹
全逃げ。エンカ回数と逃げ回数で。
エンカ回数:9
1逃げ回数:3
2逃げ回数:3
気付いていない:2
驚き戸惑い:1
ルーシアと会話、ルーシア加入。世界樹の葉、天空の剣回収(たけみつ)。
回復は入れキャンベホマラー1回。残念ながらというか、ルーシア加入後はエンカ無し。
何このデレ。今見たら気持ち悪い。最終フロアは落ちないよう滅茶苦茶ビビりながら移動。
たけみつのルーラでコナンベリー。
皆殺しの剣回収(たけみつ)。たけみつでルーラ脱出。
アリーナ、ライアン、たけみつ、クリフトに入れ替え。
アリーナ先頭はアイテム欄の為。今回みたいに余裕があるならライアンが良かったかな。まあ覚えてる形にした方がミスは減るからいいだろ。
トヘロスレベル更新用に1戦闘。1ターンで終了。
トヘロス。ミス、ここは聖水が余っているから聖水にすべき。
気球に乗りミス。なんかA押さなくてもいいと思ってたらしい。お前はさっきどうやってエルフの里へ行ったのかと。
ゴッドサイド ブクマ
歩数余分に動いて出てるー。
角笛の祠
角笛上から行ってるー。下からのが近いー。
角笛回収(アリーナ)。たけみつのルーラでゴッドサイド。

天空への塔
入る直前に天空の剣装備を思い出した。危ない。
全逃げ。エンカ回数と逃げ回数で。
エンカ回数:8
1逃げ回数:4
2逃げ回数:2
3逃げ回数:1
驚き戸惑い:1
普通かな。回復は入れキャンベホマラー1回。

天空城 4:37:39,97
一旦出て馬車を呼ぶ。最後の鍵は勿論マスドラから貰う際のNPCトヘロス対象にする為。
マスタードラゴンと話してたけみつに経験値10000、天空の剣の強化。
たけみつLv32(力+5、素早さ+2、体力+4、賢さ+2、運の良さ+3、HP+12、MP+8、べホマズン)
たけみつでルーラ脱出。世界樹の雫回収(アリーナ)。
ライアンの聖水使用。

闇の世界への洞窟
ミネアとマーニャが生きているので壁にする。
エンカ回数:24(襲いかかり1回)
1逃げ回数:12
2逃げ回数:6
3逃げ回数:3
4逃げ回数:3
ミネア死亡4戦目。マーニャ死亡6戦目。
ライアン、アリーナ、たけみつに入れ替え。たけみつとクリフトが同時に死ぬ可能性の排除。馬車内だと幸せ帽子が効かないので単体回復は基本たけみつで行う。
魔神の鎧回収(ライアン)
たけみつでライアンにべホマ2回、アリーナにべホマ1回、たけみつに1回。少したけみつで回復が多かったのでクリフトでアリーナにべホマ1回。
ちょっと単体回復重視しすぎたか。入れキャンベホマラーでいい場面が何回かあった。
普通に道を間違え3歩進んで戻ろうとして階段に入るっていうしょうもないことをね。5秒ロス。

希望の祠 ブクマ
セーブ&回復は不要。
ライアン、アリーナ、たけみつ、クリフトに入れ替え。ベホマラー……ってミスった。これじゃ全快しねえ。アホ乙。
クリフトのベホイミでアリーナ回復(HP272)、ライアンの風神の盾をたけみつに渡す。

南東の結界の祠
クリフトのベホイミでたけみつを回復(HP265)。
アンドレアル戦
ライアンLv32(HP327)装備(まどろみの剣 鋼の鎧 鉄仮面) アリーナLv33(HP272)装備(キラーピアス 身かわしの服 金の髪飾り)聖水×2、世界樹の雫
たけみつLv32(HP265 MP71)装備(天空の鎧 天空の盾 天空の兜)まどろみの剣、世界樹の葉、皆殺しの剣、天空の剣、風神の盾
クリフトLv32(HP170 MP107)装備(マグマの杖 魔法の法衣 幸せの帽子)聖水
アンドレアル(HP300)、アンドレアル(HP300)、アンドレアル(HP300)
作戦「ガンガン行こうぜ」
1T:アリーナ攻撃→アンドレアルD(39D、43D) クリフトザラキ→アンドレアルA(即死)
アンドレアルC仲間呼び(アンドレアルD追加) たけみつ風神の盾(吹飛、吹飛、無効) ライアンまどろみの剣(眠り)
1体残りで眠っているがノーダメージなので攻撃より風神の盾選択。
2T:アリーナ攻撃→アンドレアルD(38D、35D) たけみつ風神の盾(無効) クリフトザラキ(無効) アンドレアルD眠っている ライアン攻撃→アンドレアルD(54D)
ダメージ入って寝たままなので攻撃。
3T:アリーナ攻撃→アンドレアルD(40D、38D) クリフトザラキ(即死)
勝利(2060P ドラゴンシールド(ライアン) 600G) 4:48:48,44
ドラゴンシールド、1/128つこうた! ……防具バグの所為でいらねえ……。こんなもんより二章で力の種を……。
たけみつの風神の盾をライアンに渡す。ライアンに魔神の鎧、風神の盾を装備。

北東の結界の祠
エビルプリースト戦
ライアンLv32(HP327)装備(まどろみの剣 魔神の鎧 風神の盾 鉄仮面) アリーナLv33(HP272)装備(キラーピアス 身かわしの服 金の髪飾り)聖水×2、世界樹の雫
たけみつLv32(HP265 MP71)装備(天空の鎧 天空の盾 天空の兜)まどろみの剣、世界樹の葉、皆殺しの剣、天空の剣 クリフトLv32(HP170 MP107)装備(マグマの杖 魔法の法衣 幸せの帽子)聖水
エビルプリースト(HP820 MP∞ 自動回復50 完全2回行動) スモールグール×3(HP134)
作戦「ガンガン行こうぜ」
1T:アリーナ攻撃→スモールグールD(当たらない、当たらない) エビルプリーストマヒャド(62D、61D、38D、37D) エビルプリーストマヒャド(60D、67D、39D、39D)
クリフトザラキ→スモールグール×3(無効、無効、無効) スモールグールA攻撃→ライアン(41D) スモールグールC攻撃→ライアン(37D)
たけみつニフラム→スモールグール×3(消滅、消滅、消滅) ライアンまどろみの剣→エビルプリースト(無意味)
作戦変更「命大事に」
2T:アリーナ攻撃→エビルプリースト(54D、60D) エビルプリーストメラミ→アリーナ(62D) エビルプリーストバギクロス(62D、43D、39D、19D)
クリフトベホマラー(HP157、HP122、HP228、HP166) たけみつ天空の盾(マホカンタ) ライアン攻撃→エビルプリースト(80D)眠り
3T:アリーナ攻撃→エビルプリースト(60D、56D) エビルプリースト眠っている クリフト攻撃→エビルプリースト(24D) たけみつマホステ→クリフト ライアン攻撃→エビルプリースト(73D)
4T:アリーナ攻撃→エビルプリースト(50D、会心190D) エビルプリースト目を覚ました クリフト攻撃→エビルプリースト(20D) たけみつマホステ→アリーナ ライアン攻撃→エビルプリースト(75D)
ライアンにマホステはクリフトが回復させてから。最悪死んでも良いと判断。まどろみの剣を装備していないことを思い出して道具から装備を選択
5T:アリーナ攻撃→エビルプリースト(58D、会心179D)撃破
勝利(6300P) 4:51:48,77
ブライLv17(力+1、素早さ+2、体力+3、賢さ+3、運の良さ+4、HP+7、MP+5)
たけみつのターンが回ってくる前に終わってしまったのでまどろみの剣を装備できていない。が、本人は装備した気になっている。
アリーナの聖水使用
入れキャンベホマラー

北西の結界の祠
アリーナの世界樹の雫をたけみつに渡す。
ヘルバトラー戦
ライアンLv32(HP327)装備(まどろみの剣 魔神の鎧 風神の盾 鉄仮面) アリーナLv33(HP272)装備(キラーピアス 身かわしの服 金の髪飾り)聖水
たけみつLv32(HP265 MP71)装備(天空の鎧 天空の盾 天空の兜)まどろみの剣、世界樹の葉、皆殺しの剣、天空の剣、世界樹の雫
クリフトLv32(HP170 MP107)装備(マグマの杖 魔法の法衣 幸せの帽子)聖水
ヘルバトラー(HP950 MP∞ 自動回復50 不完全2回行動)
作戦「命大事に」 ミス。初ターンは「ガンガン行こうぜ」辺りでクリフトのマホトーンを期待すべき。
1T:アリーナ攻撃(35D、35D) ヘルバトラー雄叫び(無効、無効、無効、無効) ヘルバトラー(有効、無効、無効、有効) たけみつ攻撃(14D) クリフト竦み ライアン竦み
エビルプリースト戦でまどろみの剣装備してないことに気付き道具から装備。
2T:アリーナ攻撃(38D、40D) ヘルバトラー攻撃→ライアン(58D) クリフトザキ(無意味) たけみつまどろみの剣装備攻撃(43D) ライアンまどろみの剣(無意味)
3T:アリーナ攻撃(36D、35D) たけみつ攻撃(43D)眠り ヘルバトラー眠っている クリフト攻撃(6D) ライアン攻撃(59D)
4T:アリーナ攻撃(42D、43D) ヘルバトラー眠っている たけみつ皆殺しの剣(-91) クリフトザキ(無意味) ライアン攻撃(75D)
作戦変更:「呪文使うな」
5T:アリーナ攻撃(60D、69D) たけみつ攻撃(73D) ヘルバトラー眠っている クリフト攻撃(30D) ライアン攻撃(84D)
6T:アリーナ攻撃(会心179D、61D) クリフト攻撃(30D) たけみつ攻撃(74D)撃破
勝利(5500P 奇跡の剣(ライアン)) 4:53:55,77
ブライLv18(力+1、素早さ+2、体力+3、賢さ+3、運の良さ+3、HP+5、MP+4、ラナルータ)
ライアンの奇跡の剣をクリフトに渡す。マグマの杖をトルネコに渡す。クリフトに奇跡の剣装備。

南西の結界の祠
間違えて1回出る。キー入力焦り過ぎて人形の引っ掛けミス。ちょっと考えて結局入り直す。どんな無能か。
バリア抜けた後入れキャンベホマラー。
ギガデーモンと会話。A押しすぎて一度会話で戦闘。後ろ向いた方が早い。選択肢なしならB連打の基本何処行った。
ギガデーモン戦
ライアンLv32(HP327)装備(まどろみの剣 魔神の鎧 風神の盾 鉄仮面) アリーナLv33(HP272)装備(キラーピアス 身かわしの服 金の髪飾り)聖水
たけみつLv32(HP265 MP71)装備(まどろみの剣 天空の鎧 天空の盾 天空の兜)世界樹の葉、皆殺しの剣、天空の剣、世界樹の雫
クリフトLv32(HP170 MP107)装備(奇跡の剣 魔法の法衣 幸せの帽子)聖水
ギガデーモン(HP1023 MP9 自動回復100 完全2回行動)
作戦「呪文使うな」
1T:アリーナ攻撃(78D、64D) たけみつ攻撃(71D)眠り クリフト攻撃(52D)HP170 ギガデーモン眠っている ライアン攻撃(95D)
2T:アリーナ攻撃(72D、80D) クリフト攻撃(56D)HP170 たけみつ攻撃(85D) ギガデーモン眠っている ライアン攻撃(99D)
3T:アリーナ攻撃(14D、15D) たけみつ攻撃(16D) クリフト攻撃(12D)HP170 ギガデーモン目を覚ました(大防御) ライアンまどろみの剣(無意味)
4T:アリーナ攻撃(70D、79D) クリフト攻撃(58D)HP170 たけみつ攻撃(90D) ギガデーモン攻撃→アリーナ(80D) ギガデーモンルカナン(-71、-61、-93、-51) ライアン攻撃(93D)
作戦変更「命大事に」
5T:アリーナ攻撃(会心184D、69D) たけみつ攻撃(71D) クリフト攻撃(55D)HP170 ギガデーモン攻撃→ライアン(101D) ギガデーモン攻撃→ライアン(86D) ライアン攻撃(100D)撃破
勝利(4100P 250G) 4:56:27,24
ブライLv19(力+1、素早さ+2、体力+5、賢さ+4、運の良さ+5、HP+12、MP+6、バイキルト)
ピサロに勝ちさえすれば30分切は確定。ここで初めて20分切を意識する。

フィールドに出てたけみつのルーラで希望の祠へ。
回復&セーブ。

デスキャッスル(1回目。お)
土偶戦士に絡まれるがクリフトがザラキで倒す。
バリア地帯を抜けた回復サボって進んだエンカがデビルプリンス×3。ベギラゴンが2逃げ失敗で4回飛び、クリフトとアリーナが死んだ状態で3逃げも失敗したのでリセット。 20分切オワタ。危険なのは承知の上の行動だから仕方ないね。1分20秒ロス。

ソレッタで復帰し、たけみつのルーラで希望の祠へ。アリーナの聖水使用したけどルーシア馬車だから意味なす。反射行動は大事だけどね。
幸いフィールドエンカなしでデスキャッスル2回目。
エンカ回数:3
1逃げ回数:2
2逃げ回数:1
ノーマルベホマラー1回。回復はやっぱりサボる。エンカ少ないからさっきリセしたのが普通ちょい下ぐらいまで回復したか。
そして安定の道覚えてないでござる。10秒ぐらいロスってる。だからここ通るの1カ月ぶりなんだって。
フィールドでアリーナがバロンの角笛使用。馬車が来る。

山頂
1エンカ1逃げ。
ピサロ手前でノーマルベホマラーでHP全快。
ピサロ戦 IN5:01:39,08(BGMが変わった瞬間) 勝てば自己べの更新は確定。後は現行最速と、20分切との勝負。
ライアンLV32(HP327)装備(まどろみの剣 魔神の鎧 風神の盾 鉄仮面) アリーナLv33(HP272)装備(キラーピアス 身かわしの服 金の髪飾り)聖水
たけみつLv32(HP265 M155)装備(まどろみの剣 天空の鎧 天空の盾 天空の兜)世界樹の葉、皆殺しの剣、天空の剣、世界樹の雫
クリフトLv32(HP170 MP104)装備(奇跡の剣 魔法の法衣 鉄の盾 幸せの帽子)聖水 ブライLv19(HP83 MP109)装備(身かわしの服)毒消し草、毒消し草、薬草 ルーシアLv?(HP156 MP180)装備(固定)
ミネア、トルネコ、マーニャは棺桶。もしもクリフトが勝手に復活させても打撃一発で落ちるので省略。

ピサロ第一形態(HP800 完全2回行動)
作戦変更「呪文使うな」
1T:アリーナ攻撃(19D、19D) たけみつモシャス→クリフト クリフト攻撃(7D)HP170 ピサロ第一攻撃→アリーナ(77D) ピサロ第一攻撃→ライアン(71D) ライアンまどろみの剣(無意味)
2T:アリーナ攻撃(24D、23B) クリフト攻撃(7D)HP170 ピサロ第一攻撃→アリーナ(回避) ピサロ第一攻撃→クリフト(80D)
たけみつスクルト(+143、+120、+184、+102) ライアンまどろみの剣(無意味)
3T:アリーナ攻撃(20D、21D) クリフト攻撃(6D)HP92 ピサロ第一攻撃→ライアン(29D) ピサロ第一攻撃→アリーナ(48D)
たけみつスクルト(+143、+120、+184、+102) ライアンまどろみの剣(無意味)
4T:ピサロ第一攻撃→アリーナ(6D) ピサロ第一攻撃→アリーナ(4D) たけみつスクルト(+143、+120、+184、+102)
アリーナ攻撃(21D、21D) クリフト攻撃(7D)HP94 ライアンまどろみの剣(無意味)
作戦変更「命大事に」入れ替え:クリフト→ブライ
5T:アリーナ攻撃(22D、19D) たけみつ天空の剣→たけみつ(補助解除) ピサロ第一攻撃→ライアン(5D) ピサロ第一攻撃→ライアン(1D)
クリフト→ブライ ブライ攻撃(ミス) ライアンまどろみの剣(無意味)
6T:アリーナ攻撃(20D、19D) ピサロ第一攻撃→アリーナ(回避) ピサロ第一攻撃→アリーナ(15D) たけみつモシャス→ブライ ブライ攻撃(ミス) ライアンまどろみの剣(無意味)
入れ替え:ブライ→クリフト
7T:ブライ→クリフト クリフトスカラ→たけみつ(+276) アリーナ攻撃(23D、22D) ピサロ第一攻撃→ライアン(8D) ピサロ第一攻撃→ブライ(空振り)
たけみつピオリム(+0、+94、+59、+74) ライアン攻撃(35D)眠り
入れ替え:ライアン→ルーシア
8T:アリーナ攻撃(24D、21D) クリフト攻撃(8D)HP97 たけみつピオリム(+0、+94、+59、+74) ピサロ第一眠っている ライアン→ルーシア ルーシアべホマ→アリーナ(HP272)
9T:アリーナ攻撃(22D、19D) クリフトスカラ→ルーシア(+121) たけみつピオリム(+80、+0、+59、+33) ピサロ第一目を覚ました ルーシア防御
入れ替え:ルーシア→ライアン。ここでまどろみの剣装備忘れないように先にしようと思ってやめてバイキルトしてる。
10T:アリーナ攻撃(23D、19D) クリフトスカラ→ルーシア(+121) たけみつバイキルト→アリーナ
ピサロ第一攻撃→アリーナ(1D) ピサロ第一攻撃→ルーシア(23D) ルーシア→ライアン ライアン攻撃(39D)
11T:アリーナ攻撃(46D、42D) クリフト攻撃(7D)HP99 たけみつバイキルト→ライアン ピサロ第一攻撃→アリーナ(16D) ピサロ第一攻撃→ライアン(8D) ライアン攻撃(74D)眠り
12T:クリフト攻撃(8D)HP102 アリーナ攻撃(40D、40D) たけみつバイキルト→クリフト ピサロ第一目を覚ました ライアン攻撃(80D)

ピサロ第二形態(HP650)
たけみつのバイキルト後回しでルカニ使用。作戦変更ミス。「呪文使うな」にするべき。
1T:クリフト攻撃(26D)HP109 アリーナ攻撃(52D、50D) たけみつルカニ(-220) ピサロ第二攻撃→アリーナ(11D) ライアン攻撃(210D)
2T:たけみつバイキルト→たけみつ クリフト攻撃(146D)HP146 アリーナ攻撃(184D)

デスピサロ第三形態(HP1023 MP∞)
眠らせ優先かルカニ優先か意見が分かれるところだろうけど自分はルカニ優先。
1T:アリーナ攻撃(84D、86D) たけみつルカニ(無効) クリフトザキ(無意味) ピサロ第三攻撃→アリーナ(1D) ライアンまどろみの剣(無意味)
クリフトがザキするの見てるのに作戦変更忘れ。
2T:クリフトザキ(無意味) たけみつルカニ(-180) アリーナ攻撃(166D、158D) ピサロ第三ヒャダルコ(31D、40D、23D、24D) ライアン攻撃(220D)
まどろみの剣を装備しようとしている。
3T:アリーナ攻撃(160D、174D)

ピサロ第四形態(HP700)
1T:ピサロ第四腹が怪しく蠢いた アリーナ攻撃(72D、68D) たけみつルカニ(-200) クリフト攻撃(130D)HP155 ライアン攻撃(198D)
まどろみの剣を装備攻撃しようとする。
2T:クリフト攻撃(138D)HP170 アリーナ攻撃(180D)

ピサロ第五形態(HP800)
1T:アリーナ攻撃(52D、64D) たけみつルカニ(-220) クリフト攻撃(138D)HP170 ピサロ第五攻撃→ライアン(2D) ピサロ第五攻撃→ライアン(1D) ライアン攻撃(186D)
まどろみの剣装備した気になって攻撃選択……
2T:クリフト攻撃(148D)HP170 アリーナ攻撃(188D、188D)

ピサロ第六形態(HP700)
作戦変更「呪文使うな」 何で今更変えたんだろう。入れ替え:アリーナ→トルネコ(棺)
1T:クリフト攻撃(20D)HP170 たけみつルカニ(-230) ピサロ第六攻撃→たけみつ(56D) ピサロ第六高熱のガス(24D、34D、20D、31D) アリーナ→トルネコ(棺) ライアン攻撃(226D)
入れ替えクリフト→ルーシア ……意味不。何でルーシア出したよ棺でいいだろ。しかも世界樹の雫使わせてるから尚更。
2T:たけみつ世界樹の雫(HP327、HP265、HP170) クリフト→ルーシア ルーシア攻撃(49D) ピサロ第六高熱のガス(24D、26D、24D) ピサロ第六高熱のガス(24D、21D、19D) ライアン攻撃(226D)
入れ替え:ルーシア→ミネア(棺) ミスった!ミスった!って動揺してた覚えがある。本当になんでルーシア出したんだろ。ルーシアを馬車に戻したいのでたけみつは防御。
3T:ピサロ第六攻撃→ライアン(8D) ピサロ第六攻撃→ライアン(9D) ルーシア→ミネア(棺) ライアン攻撃(222D)

ピサロ最終形態(HP1023 MP4 自動回復100 完全二回行動) マホカンタ
寝ない。寝かせ優先で攻撃。まどろみの剣装備してないのに気付いていない……
1T:たけみつ攻撃(2D) ピサロ最終凍てつく波動(補助解除、補助解除) ピサロ最終凍てつく波動 ライアンまどろみの剣(無意味)
やらかした―。眠らせ優先。まどろみの剣装備して攻撃。ミス。補助が解除されたのだからまどろみの剣装備してる状態になっている。
ついでにいえばアストロンの活用法を忘れてる。教えてもらってチャートに取り入れてから練習してないもん。指が覚えてないよ。
2T:ピサロ最終攻撃→ライアン(111D) ピサロ最終凍てつく波動 たけみつまどろみの剣装備攻撃(30D) ライアンまどろみの剣(無意味)
3T:ピサロ最終輝く息(92D、73D) ピサロ最終凍てつく波動 たけみつ攻撃(35D) ライアンまどろみの剣(無意味)
ルーシアを出してライアンを回復させようとするが操作ミスで…… 入れ替え:ライアン→ルーシア 何しとん……
4T:ライアン→ルーシア ルーシア攻撃(ミス) ピサロ最終形態輝く息(67D、67D) ピサロ攻撃→ルーシア(67D)死亡 たけみつ攻撃(30D)
ルーシアごめん。クリフトを出そうとして作戦が「呪文使うな」であることに気付き「命大事に」に変更。入れ替え:ルーシア棺→クリフト
5T:ルーシア棺→クリフト クリフトべホマ→たけみつ(HP265) ピサロ最終→クリフト(39D) ピサロ最終→クリフト(47D) たけみつ会心(206D)眠り
アリーナを出そうか悩んで結局出さず。ライアンの存在はこの時自分の中で死んだことになっている。
6T:クリフトザオラル→ミネア(HP29) ピサロ最終眠っている たけみつ皆殺しの剣(-115)
入れ替え:トルネコ棺→アリーナ
7T:クリフトホイミ→ミネア(HP59) トルネコ(棺)→アリーナ アリーナ攻撃(122D、104D) ピサロ最終目を覚ました たけみつ攻撃(54D)眠り ミネア攻撃(ミス)
ライアンを生き返らそうとミネアと入れ替え……あれ?生きてるってなった。
8T:クリフト攻撃(82D)HP105 アリーナ攻撃(124D、120D) ピサロ最終眠っている たけみつ攻撃(68D) ミネア→ライアン ライアン攻撃(77D)
9T:アリーナ攻撃(122D、106D) クリフトべホマ→ライアン(HP327) ピサロ最終眠っている たけみつ攻撃(61D) ライアン攻撃(75D)
10T:クリフト攻撃(86D)HP128 アリーナ攻撃(116D)撃破
勝利 5:09:51,01(ピサロが真っ白になった瞬間)

最高に下手なピサロ戦だった。以前の自己べの時も作戦変更ミスしてピンチになって最高に下手と思ってたけど今回はそれ以上だった。
次からロスってもまどろみの剣の装備し直しは優先的にする。ブースト間に合わなくなると思ったら早めに作戦を「色々やろうぜ」にすればいい。
ルーシアにはごめんとしか。
勝利から約11分20秒なので現行最速記録更新が確定なのでその瞬間は反省とかせずよっしゃって言ってたけどね。

天空城の外に出てエンディング。
The End(BGM、羽ペン消失) 5:21:06,98



最後に
3章以降4:10で回れれば二章吟味次第でこれぐらいのタイムが出るのは知ってた。
細かいミスがなければ5時間20分切れたかもしれないのが残念。
ただFC版DQ4は入力1つ1つに乱数があると聞くので、ミスがなければ速くなったかは分からない。
後半のマップが怪しいのは元々なので、一カ月空いてもチャート自体は覚えてるということが分かってよかった。
5時間20分切に心残りはあるが、チャートにテクニックは加わっても基本が同じだから根詰めてやるのは暫くないと思う。
後、レポート疲れた。突然こういうことを報告した人間だからできる限り詳しく書こうと思ったけどやりすぎた。
もし5時間20分切れても絶対ここまでのもの書かない。
●抜かれました。



謝辞
ゲームを開発したENIX(現 SQUARE ENIX)様
るんた様 PON様のチャートを見ました
swallow様の棺桶ガード等のテクニックと配信を参考にしました
和-Hiko様のブライの活用法を参考にしました
クリムゾン様、リスナー様(名前失念)のアストロンの活用法を参考にしました
(リスナー様の名前はじゃこ飯様でした。掲示板で教えてくれた名無し様ありがとうございます)
アストロンチャートをニコ生でやり始めたのはじゃこ飯様からの助言を受けたmei様だそうです(これも名無し様情報です ありがとうございます)
aminoshiki様の配信で五章の逃げ失敗等の知識を知りました
ろり大佐様 メイル様 アロン様のプレイ配信を参考にしました
narimasa(⊥∀Ζ)様のTAS動画によるルート最適化を参考にしました
ドラゴンクエスト4攻略LAB様 Adventure Island様
Pledge of BAHAMUT 第二研究室様 攻略大作戦様
ドラゴンクエスト4攻略FAN様 DQ裏全(仮)様
DQ4 LLCR Index様 ドラクエ牧場様 Kaityo's ROOM様
キラフラ・ドットコム様 Sword and Magic -ドラゴンクエスト攻略サイト-様の
データ MAP等を参考にさせていただきました
また 今日を作り上げた全てのDQ4プレーヤーに篤く謝辞を申し上げます
発見者詳細希望
NPCトヘロス メタル聖水狩り 入れ替えキャンセルベホマラー



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